As long as we love, we know how to forgive.


Холодное Оружие
- Вследствие того, что играем в клубе, где много техники - размер не длиннее локтя.
- Допустимым материалом является текстолит, дюраль, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений
- Может ли сложится боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.

Иные виды взаимодействия
читать дальше

О ядах
читать дальше

Важно помнить
- Оглушение отыгрывается нанесение любым подходящим тяжелым предметом легкого удара между лопаток. Персонаж проваливается в бессознательное состояние, падает где стоял (если стоял) и в ближайшие пять минут приходит в себя только при помощи медика. Через пять минут сознание медленно к нему возвращается. Ощущение как после удара тяжелым предметом по голове.
- Кулуарное убийство фактически едва возможно в заданных условиях, однако. Моделируется проведением предметом убийства (ножом) по спине от плеча до плеча с словесным маркером "убит". Персонажу перерезали горло.
- Важно не то, сколько раз попали, а куда. Если вам попали в область сердца, то с вас и одного раза хватит. Если вам трижды попали в руку... То в целом от этого не умирают.
- Попадание в область сердца, легких и аналогичных органов лишает персонажа возможности активного взаимодействия. Было ли смертельным данное попадание будет виднее медику.

За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"! И отдельно большое спасибо  .JayBird.

@темы: Правила, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.

На игре у персонажа могут возникнуть следующие проблемы со здоровьем:
• легкое ранение;
• тяжелое ранение;
• болезнь;
• отравление;
• смерть.

1. Легкие ранения.
1.1. Состояние легкого ранения наступает в случае, если персонажу нанесли попадание любым оружием в конечность, не защищенную доспехом. Маленькие царапины не считаются легким ранением.
1.2. В состоянии легкого ранения любые два последующих полученных ранения приводит к состоянию тяжелого ранения.
1.3. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если он ранен в руку, то не может держать в ней оружие, если в ногу — не может быстро передвигаться и сильно хромает).
1.4. Легкие ранения могут переходить в тяжелые или осложняться болезнями. Это происходит в случаях, если:
1.4.1. Ранение нанесено по артерии или вене (если вы не уверены точно в локализации ранения, спросите мастера по медицине, обязательно указав место ранения);
1.4.2. В рану попало загрязнение, и не была оказана первая медицинская помощь (например, нож до этого лежал на полу или был чем-то измазан);
1.4.3. В течение 20 минут не была оказана первая медицинская помощь (легкое ранение переходит в тяжелое).
1.5. Легкие ранения можно вылечить, лишь оказав специализированную медицинскую помощь.

2. Первая медицинская помощь.
2.1. Первую медицинскую помощь может оказывать только персонаж с соответствующей пометкой в аусвайсе.
2.2. Для того чтобы оказать первую медицинскую помощь, необходимо перевязать пострадавшего (в качестве бинта можно использовать любые подручные материалы). Повязка накладывается на место ранения, после чего состояние персонажа стабилизируется на 1 час. Если в этот период времени вам не оказана специализированная медицинская помощь и вами получено еще одно легкое ранение, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения (см. пункт правил 3. Тяжелые ранения).
2.3. Первая медицинская помощь может быть оказана трижды для одного ранения (например, три раза вы можете наложить жгут на поврежденную руку). Второй раз состояние персонажа стабилизируется на 40 минут, третий – на 20 минут. Если после этого всё ещё не оказана специализированная медицинская помощь, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и действовать не может.
2.4. Раненый персонаж вполне может самостоятельно наложить себе повязку (если у него есть соответствующий навык) и тем самым стабилизировать свое состояние.

читать дальше

@темы: Правила, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.
Мы играем в ночь с 22 на 23 октября.


Место проведения игры:
Пространственно-временной клуб Коперник.
Адрес: г. Москва, ул. Мытная д 52.

Схема как дойти до места..

Взнос составляет 800 рублей.

Взнос можно сдать мастеру лично или переводом на карту (альфабанк и сбербанк). Номер карточки по запросу. Крайний срок сдачи - 20 октября. Если вы будете сдавать позже по объективным причинам, напишите мастеру об этом!

И отметьтесь, кто не сделал этого, вот в ЭТОМ посте.

@темы: Организаторское, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.



1. Площадь, континенты, ландшафт, климат
Примерно размером с Евразию.
Ландшафт равнинный, часть материка покрыта лесами. В центре острова – высокая гора, на которой построена столица. Есть несколько гор поменьше на западе и востоке страны. Небо не бывает полностью безоблачным. Осадки выпадают только тогда, когда это необходимо.
Погода – не жарко, не холодно. Средняя температура летом плюс 25-30, зимой – от минус 10 до минус 15.

Читать дальше про прекрасную страну.
 

@темы: О государствах, Сакти, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.



1. Площадь

Примерно размером с Евразию
Континенты, ландшафт, климат
Ландшафт преимущественно равнинный, с высокими холмами, есть одна большая расщелина под столицей, её диаметр на несколько километров больше, чем диаметр самой столицы. Рядом с основным материком есть множество островов – более 20.
Климат теплый, средняя температура +20-25 градусов летом, зимой не опускается ниже нуля, много ветров, дожди не редкость, ливней нет.

Читать дальше про вашу прекрасную страну...
 

@темы: О государствах, Ильма, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.



1. Площадь
Примерно размером с Евразию
Континенты, ландшафт, климат
Ландшафт: Фотиа – материк с преобладанием пустынь и саванн. Есть несколько оазисов, в которых стоят большие города. По краям материка располагается цепочка низких гор. Рядом с основным материком много небольших островов, часть из которых для жизни не пригодна.
Климат: жаркий, засушливый. Средняя температура около +35-40 градусов, максимальная была зафиксирована на отметке +45. Зимой температура опускается до +5 градусов, что считается заморозками. Дожди идут редко, обычно несколько дней подряд, а затем снова наступает засушливый период. Открытых водоемов с водой, пригодной для питья, всего три. От них идут реки в разные части страны. Воду из реки пить можно не всегда, лучше предварительно обработать.

Читать больше про ваше замечательное государство...
 

@темы: О государствах, Фотиа, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.


1. Площадь
Примерно размером с Евразию
Континенты, ландшафт, климат
Ландшафт: вся поверхность страны покрыта водой. Средняя глубина – несколько десятков метров. Под городами или деревнями располагается большие плато, так же покрытых несколькими метрами воды. Под столицей – Большое Мраморное плато. Есть несколько небольших островов используемых для сельского хозяйства. На севере государства на несколько километров простираются льды, а на юге, на Большом Песчаном плато – огромные заросли мангровых деревьев. Вокруг основного материка есть несколько островов поменьше, общим количеством не более 15.
Климат: есть несколько климатических зон – арктическая, тропическая, средняя полоса. Высокая влажность. Средняя температура +25-30 градусов летом, зимой не опускается ниже нуля, практически постоянно моросит мелкий дождь.

Прочитать больше про вашу страну..
 

@темы: О государствах, Ваттен, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.


1. Площадь, континенты, ландшафт, климат
Примерно размером с Евразию.
Ландшафт: Самый зеленый материк, сплошь покрыт лесами, холмами, на которых растут вековые деревья. Присутствуют горы – Большой рубеж, делящий материк на две части и, по сути, на климатические зоны: субтропики и среднюю полосу, а также несколько менее больших горных гряд и множество холмов. Вокруг основного материка, на одном с ним уровне, располагается множество островов (не менее 20).
Климат: умеренный, есть две климатические зоны. В субтропиках средняя температура летом +25-30, а зимой не опускается ниже нуля. Высокая влажность. Средняя полоса: средняя температура воздуха летом +15-20, зимой до -10. Дожди периодические.
На материке много мелких речушек и ручейков, есть пара не очень глубоких озер.

Читать дальше про прекрасную страну.
Про экономику (у кого что можно купить) будет отдельный пост.

 

@темы: О государствах, Даэджи, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.
Состоится во вторник, 04.10.16г., в кафе "Муму" на станции метро Тверская.
Начало встречи в 19:00!..


Мастер на месте!.. В дальнем зале на цокольном этаже.)

@темы: Организаторское, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.


Фэнтези, условное средневековье. Для каждого государства характеры свои цвета и свой фасон одежды. По этим маркерам легко угадать, к какому государству относится тот или иной человек.

Общее для всех костюмов:
1. Мужчины носят брюки и кофту. Иногда – длинные котты или кафтаны, мантии.
2. Женщины носят юбки в пол и кофту или платье в пол.
3. Жрецы носят длинные одежды свободного кроя.
4. Украшения допустимы у человека любого пола (серьги в том числе).
5. Королевская особа всегда носит корону или тиару, как знак своего социального статуса.

Прочитать детали...

@темы: Правила, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.

Весь мир — театр.
В нем женщины, мужчины — все актеры.
У них свои есть выходы, уходы,
И каждый не одну играет роль.


Государство Сакти

Государство Ваттен.

Государство Фотиа.

Государство Ильма.

Государство Даэджи.

Высшая академия Боевых искусств и магии.

Храм Создателя.

Великая Библиотека Познания.

Школа Высшей Магии.

@темы: Сетка ролей, Альконна. Коронация.

As long as we love, we know how to forgive.


Мир Альконны представляет собой пять материков, висящих в воздухе и окруженных облаками. Между собой острова связаны цепями из неведомого людям металла. Вдоль этих цепей проложены прочные канатные дороги - они представляют собой натянутые тросы, по которым двигаются две кабины - одна вверх, одна вниз. В истории не было случая, чтобы эти дороги переставали работать, или с теми, кто ехал в кабине, происходило какое-нибудь несчастье. Движение кабин обеспечивается магией, заключенной в специальном ключе. Ключ есть только у проводников и королевских семей. Без ключа кабина с места не сдвинется.

На каждом материке располагается одно государство. Центральным - и расположенным сверху, над всеми - является государство Сакти. Государство Сакти, по сути, закрытая страна, куда просто так попасть невозможно. Однако известны случаи, когда жители других государств становились гражданами Сакти. Но это стоит рассматривать скорее как исключение. Поэтому известно о Сакти немного. В Сакти есть и горы, и долины, иногда спускаются облака, а бывает и очень солнечно. Сакти не принадлежит одной стихии, а поэтому её климат ровно такой, какой должен быть для благосостояния страны в тот или иной период времени.

Остальные государства располагаются приблизительно на одном уровне. Их климат строго зависит от стихии, к которой принадлежит государство.

Читать далее про государства

Альконна – это удивительный мир, где может исполниться любое, высказанное вслух, пожелание. А потому, прошу Вас, будьте точны в формулировках. Ведь все последствия предвидеть невозможно.

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Коронация.

23:33

Анонс

As long as we love, we know how to forgive.
Анонс

Альконна: Коронация.




Это случилось в те далекие времена, когда люди этого мира были разъединены своей природой и магией, а герои легенд ходили среди людей.
Четыре государства мирно жили бок-о-бок под предводительством Пятого Королевства, Сакти. Королевства, чьи жители управляли самой сильной и самой опасной стихией - Энергией.
Король Кеваль был мудрым и справедливым правителем и прожил долгую жизнь, оставив двоих наследников. Однако пришел и его черед отправляться в свое небесное путешествие. Все королевства скорбели о мудром короле, но долго пустовать трон Sakti не может, таковы законы этого мира. Верный друг и Первый Советник короля, Каалпаник, объявил о начале Испытаний для наследников, в ходе которых они должны будут доказать, что достойны трона королевства и способны править столь же мудро и справедливо, как и их отец. Доказательством того, что наследник прошел Испытание станет символ, который проявится на его лбу, а последним в цепочке заданий - сама Коронация.
По традиции, на коронацию собираются главы всех королевств и их свита. В начале вечера объявляется бал-маскарад, а сама коронация является кульминацией и завершением этого праздника.
И вот, гости прибыли, провозглашено начало маскарада. Раскрыться или остаться в тайне решать лишь гостям. Для кого-то этот маскарад может стать последним в его жизни, для кого-то будет поводом для столь желанной встречи, невозможной при иных обстоятельствах. Кто-то потеряет всё, а кто-то всё обретет. Говорят, в эту ночь в этом месте возможно всё. Так каково будет ваше желание?..

Даты игры: 22- 23 октября 2016г.
Мастер:  Мангусто
Место проведения: помещение в Москве.
Взнос: будет рассчитан исходя из аренды, но не предполагается больше 800 р.

@темы: Анонс, Альконна. Коронация.