• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: альконна. собрание. (список заголовков)
00:16 

Вне Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.


Есть в мире и те, кто не состоит ни в одном из Ведомстве.

1. Ангел Смерти Азраэль – крылат, не подчиняется никому из Глав. Азраэль отвечает за смерть людей, он и его Безымянные Ангелы Смерти встречают души умерших и провожают их в дальнейший путь – или к Белым Вратам, означающим новое рождение в мире, или к Черным Вратам, через которые души попадают в Ад, чтобы понести заслуженное наказание. Азраэлю безразлична какая-либо борьба, он просто выполняет свою работу.

2. Безымянные Ангелы Смерти – крылаты, подчиняются Ангелу Смерти Азраэлю, являются его последователями и помощниками. Так же, как и он, беспристрастны.

3. Ангел Наказания Самуэль – в обычное время он погружен в глубокий сон. Пока он во сне, его сила существует в мире в неактивном виде, т.е. затрагивает только единицы людей, на которых укажут Главы Ведомств. Проснувшись, он подчиняется лишь четырем Главам сразу, и обретает силу, равную силе восьми первых их созданий. Остановить его можно лишь всем вместе – либо приказ всех Глав, либо силой восьми первых созданий, понеся некоторый урон. Самуэль наказывает всех без разбора, если есть за что. Чем сильней проступок, тем страшней кара. Самуэль может уничтожить весь мир, если его не остановить вовремя.

4. Повелитель Кошмаров – его имени никто не знает, он прислушивается к Императрице (но не подчиняется ей напрямую!). Он – совокупность всех страхов этого мира и самый страшный кошмар любого живого существа. По слухам, он находится только в Ведомстве Кошмаров, редко покидает его границы. Способен уничтожить мир, также, как и Самуэль.

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Собрание.

23:20 

Ведомство Снов

As long as we love, we know how to forgive.


ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ, СКРЫТАЯ ПОД MORE, ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ВЕДОМСТВА!
Всё остальное общеизвестно.)

Ведомство Снов (Королевство Снов).
Сон, сновидение – это субъективное восприятие образов (зрительных, слуховых, тактильных, вкусовых и обонятельных), возникающих в сознании спящего человека.
Ведомство Снов отвечает за наведение и контроль снов, а также за запись подсознания живых существ. Имеет многоступенчатую структуру, строгую иерархию и достаточно свободные взаимоотношения между представителями этого Ведомства.

Название Расы – Сны, Сновидения.
Магия – сны, иллюзии, телепатия, магия стихий (кроме энерегии). Некоторые представители способны создавать артефакты разной мощности.

Ведомству Снов соответствует стихия воздуха, сторона света – восток, время суток – утро, с 5 до 9 часов.

Сны – это Щит. Он может защитить, но может стать препятствием. Нельзя однозначно утверждать, что сны – это противоположность кошмарам. Сны – это необходимость, равно как и кошмары. Сны дарят надежду и вселяют веру в лучшее. Но в равной с этим степени они способны запутать и сбить с пути.

В мире людей прикрытием для Королевства Снов является Великая Библиотека Познания. Прикрытие создано специально для того, чтобы Хранительница и Советники могли беспрепятственно приезжать на маскарад в Сакти и проводить последнее задание в Испытании, а также для тех из Снов, кто путешествует по миру людей, отдыхая от работы (а такое тоже бывает!). Люди верят, что в Великую Библиотеку Познания можно попасть только по приглашению Хранительницы Знаний (т.е. самой Алетеи, для людей её зовут Эдит) и Старших Библиотекарей (т.е. Советников Снов), и что в этой Библиотеки есть информация обо все в этом мире – о всех его секретах, тайнах и загадках.
читать дальше

Устройство Ведомства.

1. Хранительница Снов Алетея.
2. Первый Помощник Талиндо.
3. Старший Советник Каталога
4. Советники Снов
a. Советник Обычных Снов
b. Советник Пророческих Снов
c. Советница Безумных Снов
d. Советница Абстрактных Снов
e. Советник Повторяющихся Снов
f. Советница Тематических Снов (о деньгах, отношения и т.д.)
5. Департаменты Снов
a. Департамент И (Ильма)
b. Департамент Д (Даэджи)
c. Департамент В (Ваттен)
d. Департамент Ф (Фотиа)
e. Департамент С (Сакти)
f. Департамент Х (для ангелов, демонов, кошмаров)
6. Исполнители Снов
Устройство расписано от старших к младшим в ведомстве.

Особенности расы.
Сны весьма охотно ввязываются в беседу, любят слушать, равно как и рассказывать свои истории. Сны способны видеть мечты и желания других, и знают, как ими управлять. Сны бесшумны, и всегда напоминают легкое дуновение ветерка.
Основные цвета, в которых они ходят, это голубой, розовый, серебристо-серый и другие пастельные оттенки. Покрой одежды свободный и летящий, не стесняющий движения.

@темы: Ведомство Снов, Альконна. Собрание.

19:36 

Контракты.

As long as we love, we know how to forgive.


Контракт - добровольно заключенное двумя сторонами обязательство, закрепленное магией.

Контракт не сила демонов, а их слабость, ибо ни один демон не может устоять перед соблазнением контракта, не может отказаться от заключения сделки. Впрочем, это не значит что они согласятся на заведомо невыгодную им сделку. Условия до заключения ведь вещь изменяемая.

Контракт не может быть разорван демоном, человеком или любой иной третьей стороной, вмешавшейся в его исполнение. Каждая из сторон обящала лишь то что указано и лишь в том объеме. Не выполнение условий одной из сторон влечет ужасающие последствия.
Для человека это путь не просто в ад и вечные муки. не выполнив контракт он на века становиться рабом того демона, чей договор нарушен. Дух его меняется и к исходу служения он лишь один из легионов Ада. Путь в перерождение ему закрыт.

Вмешиваться в контрактные отношения не имеет права никто. С момента как предложена сделка (Хочешь сделку - тоже начало) прервать ее нельзя. Попытка отговорить кого-то от заключения контракта - влияние на его свободную волю. Больно и становится мгновенно известно дьяволу. Такое действие - нарушает баланс мира и дает право дьяволу или демонам на вмешательства.
Прервать же контракт, вмешавшись в заключение как попыткой отвлечь демона так и нападением - смертельно для любого.

Заключивший контракт с демоном человек попадет в ад. Души - не цена контракта по этой причине. Демон в праве требовать любой цены.
“Освободить душу” то есть снять с нее обязанности выполнить ее условие можно только “перекупив” контракт. То есть назначить выполнение душой ее цены как цену, что демон заплатит в другом контракте. Падкий к сделкам демон всегда пойдет на это, вот только цена которую он запросит может быть больной.

Снять клеймо ада с души способен лишь Дьявол самолично, но зато совершенно любое. Он способен расторгнуть любой контракт, кроме тех, что заключил сам, и освободить душу от уплаты. Вопрос “как договоритесь”.

Клеймо - отметка, что появляется на душе, когда ее принадлежность аду становится определенной. Это случаи заключения контрактов и совершения страшных грехов, а так же отметку может своей волей поставить дьявол.
Отметка полученная грехом может быть смыта глубоким раскаянием и деянием на искупление греха.

Нарушение баланса вообще опасная вещь - любое деяние дает другой стороне право на соразмерное деяние.

Спасибо .JayBird. за неоценимую помощь!..

@темы: Альконна. Собрание., Правила

19:07 

Правила по сексу.

As long as we love, we know how to forgive.


Обратите внимание, что правила дополнены!!

Подумав, мастер решил, что данная система на этой игре будет наиболее удобной.
Итак!..

На игре действует знакомая многим система с рисованием:
- Вам следует привести свою одежду в беспорядок, например, снять верхние детали;
- Карандашом для глаз или губ на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть руки, лицо, шея, плечи… whatever you want.
- Цвет карандаша для каждого Ведомства свой!
. - Ведомство Света - синий/голубой;
. - Ведомство Тьмы - красный/бордовый;
. - Ведомство Снов - белый/серый/серебряный;
. - Ведомство Кошмаров - зеленый/темно-зеленый.
Узоры должны быть на обоих партнерах, рисование только на одном = изнасилование.
Узоры можно потом смыть (по игре, выхода из игры у нас нет), спрятать под одеждой или гордо показывать общественности. Это ваше “приведение в порядок” себя. Отмыв дочиста - вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить.
Главы Ведомств не просто рисуют рисунок, а на видном месте оставляют знак своего цвета (ромб, перечеркнутый крест накрест). Данное правило действует только по отношению к существам меньшей силы. В случае, если двое Глав Ведомств решили переспать друг с другом, они просто рисуют узоры.

Если вы видите, что некий Вася рисует что-то на Маше, значит, вы видите, как Вася и Маша занимаются сексом. Пожалуйста, учитывайте это.

За данные правила спасибо мастерской группе Fox’n’Owl!..

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

15:41 

О сетке ролей.

As long as we love, we know how to forgive.


На этой игре, для лучшего взаимодействия игроков внутри Ведомств, сетка ролей закрыта и будет опубликована только при полном её заполнении.
В данном посте опубликован список свободных слотов в каждом из четырех Ведомств.

1. Ведомство Света

нет свободных ролей

2. Ведомство Снов
нет свободных ролей

3. Ведомство Кошмаров
нет свободных ролей

4. Ведомство Тьмы
Нет свободных ролей
запись создана: 22.04.2017 в 18:52

@темы: Сетка ролей, Альконна. Собрание.

16:55 

Предигровой сбор!

As long as we love, we know how to forgive.

Первый и единственный предигровой сбор будет
21.06.17г.
с 19:00 и до упора
в клубе "Гарцующий Дредноут".


Мастер будет ждать вас в "Библиотеке" (справа от дверей и вниз по лестнице).

Просьба отписаться о возможности быть!
запись создана: 11.06.2017 в 13:08

@темы: Организаторское, Альконна. Собрание.

02:15 

Правила по костюмам.

As long as we love, we know how to forgive.


Фэнтези, условное средневековье. Для каждого Ведомства характерны свои цвета, по которым всегда можно узнать их представителей.

Общее для костюмов:
1. Для мужских персонажей обязательны брюки, сверху – рубашка, котта, кафтан или мантия. Допустимы так же длинные балахоны (но под ними желательны всё же брюки).
2. Для женских персонажей обязательна длинная юбка – при этом она может быть собрана спереди или с разрезом до бедра, под ней могут быть легинсы или брюки. Сверху -кофта или рубашка. Так же допустимы костюмы с брюками, но кофтой, имеющей длинный подол и подчеркивающей женственность.
3. Главы Ведомств имеют знаки отличия – диадемы, короны или что-либо иное, парное для мужчин и для женщин.
4. Чем больше черных элементов в вашем костюме – тем хуже персонажу. На старт игры полностью черные костюмы не допускаются.

читать дальше

Если у вас возникли затруднения с костюмом, вы можете обратиться к мастеру за помощью.

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

16:23 

Альконна. Собрание. АНОНС.

As long as we love, we know how to forgive.



Каждую новую Эпоху, спустя три месяца от Ритуала Коронации, Боги собираются вместе, чтобы обсудить свои планы насчет дальнейшего развития мира.
Это большое и, зачастую, помпезное Собрание, устраивают на одной из двух территорий - или в Королевстве Снов, или в Империи Кошмаров, так как до недавнего времени только они признавались нейтральными территориями. В силу некоторых обстоятельств, несколько последних Собраний проводились в Королевстве Снов, под присмотром Хранительницы. Нынче же очередь за Империей Кошмаров и её Императрицей.

В этот день двери в Империи открыты для всех. Даже люди, если бы они нашли способ добраться сюда, могли бы находится здесь без опасений за свою жизнь и разум. До недавних событий - последнего Ритуала Коронации - день Собрания также называли Днём Перемирия, когда даже самые ярые враги не стремились убивать друг друга. В этот день могли проводится поединки - но только с дозволения Богов.

Но на этом Собрании всё иначе. В Империи Кошмаров никогда не было умиротворяющей атмосферы, но сейчас даже коренные жители чувствуют себя неуютно. Никто не ответит вам, что так его тревожит. Это что-то в воздухе. Что-то, что заставляет всех нервно оглядываться и теребить край одежды. Что-то, что вселяет тревогу и порождает дрожь во всем теле, как от предчувствия беды. Даже Боги кажутся встревоженными без причины.

Итак, все делегации прибыли вовремя. Чем же закончится это Собрание?..


Даты игры: 24 июня 2017г.
Мастер: Мангусто
Место проведения: школа "Хавская".
Взнос: 1000 р. до игры, 1200 р. на полигоне.
запись создана: 02.02.2017 в 23:03

@темы: Анонс, Альконна. Собрание.

18:14 

Общая информация по миру. Часть 1.

As long as we love, we know how to forgive.


Спустя долгое-долгое время всё наконец-то встало на свои места, и больше нет той вражды и ненависти, что вносили дисбаланс в систему.
Альконна создана как гармоничная система, где все силы уравновешивают друг друга, но не являются прямыми противоположностями. Так, например, Свет разгоняет Тьму, но невозможен без неё, Тьма может погасить Свет, но без него она будет слаба.

ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ ПО МИРУ

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Собрание.

Альконна

главная