• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: альконна. собрание. (список заголовков)
05:58 

Альконна. Итоги двух игр.

As long as we love, we know how to forgive.

Итак, завершились две игры по этому миру. В рамках мира время, прошедшее между ними, ничтожно мало, и потому не было смысла писать итоги только по одной из них. Время пришло, и все, кто хотел бы знать о судьбах этого мира дальше, имеют возможность это сделать. Рассказ будет долгий, а потому - садитесь поудобнее, подвиньте ближе чашечку чая и окунитесь вновь в мир Альконны.






@темы: Фотиа, Сакти, Общая информация по миру, О государствах, Ильма, Даэджи, Ведомство Тьмы, Ведомство Снов, Ведомство Света, Ведомство Пустоты, Ведомство Кошмаров, Ваттен, Альконна. Становление., Альконна. Собрание., Альконна. Коронация.

22:58 

Пост для отчетов.

As long as we love, we know how to forgive.


Делитесь своими впечатлениями и отчетами в комментариях, а мастер честно скопирует их как ссылки в пост!..)


Отчеты:
1. От Терры, Старшего Кошмара: ссылка
2. От Рафаэля, Архангела, бывшего Третьим, ныне ставшего Первым: Отчет, Тексты и аэстетики еще по первой игре, рисунок от Моранн;
3. От Асмодея, Лорда Ада, бывшего Восьмым, ныне ставшего Пятым: отчет, зарисовки про Асмодея: ссылка

@темы: Альконна. Собрание.

22:41 

И ещё пару минут вашего внимания. Извинения!..

As long as we love, we know how to forgive.
Я искренне прошу прощения за возникшую ситуацию с .JayBird. и спешу развеять всяческие слухи.
О ситуации с Пустотой я знала ещё до игры. Мало того, мы обговаривали это с Дугаллом несколько раз (в том числе, и варианты исхода - правда, тогда и не предполагали, что всё может закончится так). Про вейлы - упс, забыла, мой косяк.
Да и вообще, все ошибки, неувязки, огрехи и прочее на этой игре - это мои и только мои ошибки. Не перекладывайте мою вину на других, пожалуйста.
Дугалл вообще мне очень сильно помог - в том числе, и на игре, когда возникла ситуация, в которой я не знала, что делать.
А ещё я плохо дружу с формулировками, и поэтому, скорее всего, меня поняли неправильно в некоторых ситуациях. Поэтому я ещё раз повторюсь - все ошибки и косяки на игре только мои, как мастера, и ничьи больше!..
Ещё раз прошу прощения у игроков за возникшее недопонимание и лично у .JayBird. за эту ситуацию!..Я баклан, обещаю исправиться!(((

@темы: Организаторское, Альконна. Собрание.

22:33 

Итак, игра завершена!..

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, РИ "Альконна. Собрание" завершена.
Мастер искренне благодарит вас за участие в этом проекте!.. Надеюсь, что вам всё понравилось и вы получили своё удовольствие от этой игры.

Этот мир дальше стал развиваться по своему, совершенно особенному пути. У каждого героя своя история и своя судьба - у кого-то хорошая, у кого-то не очень. В мире Альконны есть множество возможностей, и множество путей открыто для каждого. Но, чтобы узнать свой, требуется не просто вспомнить и сопоставить факты своей жизни, но и учесть изменения в мире и собственном "я".

Вот что я могу сказать вам точно: теперь в мире пять Ведомств - Ведомство Света, Ведомство Тьмы, Ведомство Снов, Ведомство Кошмаров, Ведомство Пустоты. Всем Ведомствам, кроме пятого, соответствуют свои страны, и в их работе почти ничего не изменилось. Поменялся Глава Ведомства Кошмаров - теперь это Ен Тиен Куанг, бывший Правитель Императорской Крови, ныне - Император. Сменился состав и соотношение сил в других Ведомствах, но их Главы всё ещё с ними.
Судьбы всех, кто был на этом Собрании, тесно переплелись между собой. Возможно, в далеком будущем, это поможет им остаться прежними. А может, только усугубит ситуацию...

Будущее всегда непредсказуемо.

@темы: Альконна. Собрание.

02:33 

Правила по поведению на полигоне.

As long as we love, we know how to forgive.
Правила поведения на игре
1. Все правила оговариваются и оспариваются до 24 июня 2017 года (до 12 часов ночи пятницы). После этого срока правила изменению не подлежат.
2. Игрок обязуется соблюдать все пожизневые и игровые правила, а также законы РФ, и несёт полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. Мастер и игротехи не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
4. Всем участникам игровых встреч требуется в обязательном порядке иметь с собой оригинал или копию паспорта и полиса ОМС (ДМС).
5. Пожизневые противопоказания будут полностью приняты и никоим образом не затронуты в игре действиями Мастера. Отвечать за то же со стороны ваших соигроков мы не можем. Поэтому, если вас что-то не устраивает в действиях, направленных на вас – сообщите об этом соигроку сами.
6. Мы играем в школе, поэтому, большая просьба - не ломайте имущество. Если что-то куда-то переставляете – верните после игры на место.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Правила

01:38 

Информация со сбора.

As long as we love, we know how to forgive.
Истинное имя – это то, чем любое создание дорожит больше всего. Зная истинное имя, можно управлять его владельцем. Правильный приказ, который будет сигналом к выполнению действий – «Имярек, именем твоим заклинаю…» и далее форма приказа.

Если вы решили вступить в бой на мечах (поединок) или на любом другом оружии - для начала кидаете кубик/дайс, и сравниваете результаты. У кого выпало больше - тот победил. Чем больше разница, тем тяжелее ранение. После прокидки кубика можете красиво отыграть. =)

При телепатической связи используете "жест профессора Х", т.е. прикладываете 2 пальца к виску и разговариваете с собеседником. Чем больше расстояние - тем больше усилие. При это добавляйте к моделированию (к жесту) ещё пересылание сообщения в ВК, телеграмме и любом другом удобном для вас мессенжере (и было бы хорошо, если бы вы потом мастеру это показали, а то мастер крайне любопытен).

Приблизительное население мира - как 5 Евразий нашего мира. Ориентируйтесь цифру около 10 миллиардов. Предыдущие несколько (а именно - 7) Эпох в мире людей были Эпохами Света. Т.е. всё хорошо, тепло и лампово, люди живут как тепличные растения. Смертность в разы меньше рождаемости, несчастные случаи, грабежи и прочее редкость. И - никаких великих изобретений. Люди начали лениться, перестали думать, как приспособиться к жизни. Эта Эпоха - Эпоха Тьмы. То есть, в рамках мира, эпоха-толчок для дальнейшего развития людей в лучшую сторону. Да, будут грабежи, люди познают убийства, насилие и прочее, катаклизмы и природные бедствия перестанут быть редкостью. И, суть в том, что это необходимость, как бы кому не хотелось обратного.

Мастер ещё раз напоминает вам о необходимости чиповать вещества ДО игры, также, как и артефакты (не зачиповал - не получил артефакт).

Вечер пятницы - время радиомолчания. Мастер будет вне зоны вашего доступа, кроме как по срочным вопросам, не требующим отлагательств.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру, Организаторское

02:35 

Правила по боевому взаимодействию.

As long as we love, we know how to forgive.

Холодное Оружие
  1. Вследствие того, что играем в школе, где много углов, ламп и прочих хрупких предметов - допускаются ножи и одноручные мечи;
  2. Допустимым материалом является текстолит, дюраль, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений
  3. Может ли сложится боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.

читать дальше
За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"! И отдельно большое спасибо .JayBird.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

02:10 

Общая информация по миру. Часть 3.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, есть ещё несколько фактов, которые вам стоит знать про этот мир.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

01:14 

Общая информация по миру. Часть 2.

As long as we love, we know how to forgive.


В Альконне все люди поделены на 5 народов, образовавших пять государств: Фотиа, Ильма, Ваттен, Даэджи, Сакти. Все, кроме Сакти, располагаются на одном уровне и являются как бы экватором мира. Сакти же расположено выше других государств и по центру относительно них.

Каждый из 5 народов имеет свои особенности во внешности, характере, привычках, традициях, праздниках и прочем. Их невозможно спутать друг с другом. Но все вместе они образуют единую равновесную систему, на которую, собственно, и влияют другие 4 расы.

До недавнего времени в мире людей царил порядок и спокойствие, они практически замерли в своем развитии. Но после прошедшей Коронации баланс Света и Тьмы в мире изменился, и люди получили толчок к дальнейшему развитию. В результате, в мире людей сейчас во многом Хаос и беспорядки, а природные катаклизмы стали достаточно частым явлением для всех стран.

Каждой стране соответствует свое Ведомство. Страной управляет её глава - Король или Правитель, избранный Главой соответствующего ведомства, а Сакти управляет Король, избранный всеми Богами. В остальном управление каждой страной индивидуально.

Краткая информация по государствам.

@темы: Общая информация по миру, О государствах, Альконна. Собрание.

00:35 

Правила по смерти.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре вы можете умереть.
2. Есть следующие причины смерти:
- прием вещества (факт смерти вам сообщит игротех);
- травма головы, не совместимая с жизнью (факт травмы должен быть зафиксирован целителем или Главой Ведомства);
- от рук Главы Ведомства (в этом случае он вам об этом сообщит);
- от рук более сильного существа;
- индивидуальные способы.
3. Если вы умерли, то вы: остаетесь на месте смерти 5 минут (чтобы другие игроки могли поиграть об ваше бездыханное тело), далее - оставляете на месте себя какую-либо вещь (маркер тела) и идете к игротеху.
4. О том, что с вами случилось после смерти вам сообщит игротех.

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

00:13 

Правила по медицине.

As long as we love, we know how to forgive.


1. Поскольку все присутствующие на мероприятии расы не имеют твердого физического тела, чьи раны требовалось лечить физическими методами, на игре присутствуют Целители.
2. Вылечить ранение может
- Целитель
- исцеляющие зелье
- Глава Ведомства
3. Целитель при исцелении использует специфический расовый уровень магии (специальные жесты у каждой расы). Чем больше ран исцеляет Целитель – тем больше откат у Целителя – слабость, головокружение, вялость, вплоть до потери сознания.
4. Исцеляющие зелье может приготовить только целитель (особый навык, указан в аусвайсе).
5. При отыгрыше ранения следует опираться на данные настоящей реальности, т.е. если вам отрубили руку, вам больно, плохо, вы с трудом передвигаетесь (сотрясения у нас не бывает). Веществ, которые вам бы позволили ранение игнорировать на игре нет.
6. Отрубленную конечность (кусок тела) может восстановить только глава вашего Ведомства.
7. Голова восстановлению не подлежит!
8. Если вам дали что-то выпить – зовите игротеха, он вам расскажет, что это было. А целитель и глава вашего ведомства знают, что делать в этом случае.
9. На игре вы можете умереть – см. правила по смерти.
10. На игре можно впасть в летаргический сон или кому.
a. Летаргический сон – вы не можете пошевелиться, глаза закрыты, тело не слушается, кажется вам тяжелым, вы апатичны, не можете реагировать на внешние раздражители, но при этом вы воспринимаете окружающую действительность.
b. Кома – потеря сознания, отсутствие реакции на внешние раздражители, все функции организма снижаются до минимума.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

22:50 

Правила по Веществам.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре существуют Вещества, способные оказать на вас влияние.
2. Существуют следующие виды веществ:
- исцеляющие зелья
- яды
- порошки
-галлюциногены
-афродозиаки
3. Все вещества чипуются мастером до игры. Без чипа вещества не существует в мире игры.
4. Для того, чтобы вещество подействовало, требуется добавить мат. компонент в нужную вам емкость\дать выпить оппоненту\распылить над оппонентом и ОБЯЗАТЕЛЬНО позвать игротеха. Далее вы сообщается игротеху куда вы налили/насыпали вещество или кому вы дали его выпить и предъявляете емкость от мат. компонента. Остальное – работа игротеха.
5. Сообщить о каком-либо вашем взаимодействии с веществом может только игротех.
6. На игре присутствует зелье – панацея от все веществ и воздействий. У кого оно есть, те о себе знают.
7. Так же в мире игры существует один вид яда смертельного для всех. У кого он есть, те о себе это знают.
8. Списки веществ будут разосланы Ведомствам отдельно.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

23:28 

О добиралове и взносе.

As long as we love, we know how to forgive.
Игра пройдёт на Хавской ДНЁМ 24.06.2017 с 14:00 до 20:00.

Заезжать на полигон можно с 12:30 (мастер и игротехи там будут ещё раньше).
Покинуть полигон необходимо СТРОГО до 21:30.

ВЗНОС на игру составит 1 000 рублей ДО игры и 1 200 - НА игре.
Не затягивайте. Взнос можно перечислить по карточке или отдать на сборе (который будет 21.06.17), а так же попытаться поймать мастера вечером в городе.

Ваши взносы пойдут на:
- аренду игрового помещения;
- закупку некоторого количества еды;
- антураж и техническое обеспечение полигона;
- раздаточные материалы (аусвайсы и пр.).

"Школа на Хавской" находится по адресу:
Москва, м. Таганская
Земляной вал, д. 56, стр. 4
Карта: ссылка
запись создана: 20.06.2017 в 22:11

@темы: Альконна. Собрание., Организаторское

21:49 

Правила по магии.

As long as we love, we know how to forgive.


Магия - это неотъемлемая часть этого мира. Магией владеют все живые разумные существа. Магия в мире бывает стихийной, ментальной и специфической.
Использовать можно магию 4 стихий:
-.Огонь;
- Вода;
- Воздух;
- Земля;
В мире существует также пята стихия - энергия, но ей владеют только люди, рожденные в Сакти.
Ментальная магия позволяет ангелам, демонам, снам и кошмарам протикать в подсознание людей и в их разум, а также передавть между друг другом телепатические сообщения.
Специфическая магия это магия снов и иллюзий и магия кошмаров и страха - она доступна только двум Ведомствам: Снам и Кошмарам соответственно.


Читать далее про магию...

@темы: Альконна. Собрание., Правила

02:09 

Списки гостей, приглашенных на Собрание Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.
URL
12:31 

Танцы.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, поскольку Собрание - это мероприятие скорее социальное, требующее некоторого взаимодействия между всеми присутствующими, а также считающееся минуткой отдыха среди будней работы, на каждом Собрании устраивались Танцы.

Танцевать может кто угодно и с кем угодно - мир обрел гармонию и покой, и потому не зазорно позвать на танец любого, даже Главу Ведомства.

Ниже буду представлены названия и схемы танцев, которые, предположительно, будут на Собрании. В комментариях к этому посту также принимаются пожелания по танцам и музыке!..

1. Па де грас
читать дальше

2. полька на троих
читать дальше

3. официальный бранль
читать дальше

4. конский бранль
читать дальше

5. Вальс

6. Вальс Св.Бернара
читать дальше
запись создана: 13.06.2017 в 03:10

@темы: Альконна. Собрание., Организаторское

02:32 

Время для Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.


Жизнь во всех Ведомствах идет согласно циклам: суточным, месячным, годовым и межкоронационным. Эти циклы приравниваются к дням, месяцам и годам у людей. Время в Ведомствах искажено.

За одни человеческие сутки у них проходит суточный цикл, равный 48 человеческим часам.

43 суточных цикла составляют 1 месячный цикл.

10 месячных циклов составляют 1 годовой цикл.

Количество годовых циклов в межкоронационном не имеет точного определения. Межкоронационный цикл так же называется Эпохой. Одна эпоха длится около 200-300 человеческих лет.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

02:30 

Ведомство Кошмаров.

As long as we love, we know how to forgive.


ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ, СКРЫТАЯ ПОД MORE, ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ВЕДОМСТВА!
Всё остальное общеизвестно.)

Ведомство Кошмаров.
Империя Кошмаров.
Кошма́р (фр. cauchemar, от др.-фр. caucher «давить» и mare «ночное привидение») — тревожное, пугающее, страшное сновидение.
Ведомство Кошмаров отвечает за наведение и контроль кошмаров. Имеет многоступенчатую структуру, строгую иерархию и достаточно свободные взаимоотношения между представителями этого Ведомства.

Название Расы – Кошмары.
Магия – страх, кошмары, телепатия, магия стихий (кроме энергии). Некоторые представители способны поглощать любой вид воздействия.
Ведомству Кошмаров соответствует стихия земли, сторона света – запад, время суток – вечер, с 17 до 21 часов.

Кошмары – это обоюдоострый Меч. Он может ранить, а может защитить, предостеречь от какой-то ошибки. Нельзя однозначно утверждать, что Кошмары – это обратная сторона Снов. Кошмары – это необходимость, это стимул, дающий начало для развития чего-то большего.
Прикрытием для Империи Кошмаров в мире людей служит Школа Высшей Магии. Местоположение её неизвестно, попасть в ряды учеников можно лишь по приглашению. Официально здесь учат высшим формам магии – телепатии, телекинезу, эмпатии и прочему.

читать дальше.

Иерархия.
1. Императрица Кошмаров Асания.
2. Защитник Императрицы Горгул.
3. Правители Императорской Крови – в настоящий момент лишь один: Ен Тиен Куанг, брат Императрицы.
4. Совет Двенадцати – состоит из 2х частей:
a. Старший Совет
i. Первый Советник Диэтрин
ii. Второй Советник Лара
iii. Третий Советник Рамус
iv. Четвертый Советник Эрго
v. Пятый Советник Ильтальдин
vi. Шестой Советник Нильс
b. Младший Совет
i. Первый Младший Советник Рада
ii. Второй Младший Советник Вио
iii. Третий Младший Советник Гоар
iv. Четвертый Младший Советник Варго
v. Пятый Младший Советник Бритта
vi. Шестой Младший Советник Юонг Ван Мин
5. Всадники Кошмаров – в настоящее время их всего 6 из 23.
6. Исполнители (Кошмары)
a. Старшие Кошмары – их ровно 23, подчиняются только Императрице.
b. Младшие Кошмары – делятся на 23 департамента, каждый из которых подчиняется одному из Старших Кошмаров.


@темы: Альконна. Собрание., Ведомство Кошмаров

02:23 

Ведомство Тьмы.

As long as we love, we know how to forgive.

ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ, СКРЫТАЯ ПОД MORE, ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ВЕДОМСТВА!
Всё остальное общеизвестно.)

Ведомство Тьмы.
Ад.
Тьма – сила преимущественно разрушающая.
Ведомство Тьмы отвечает за отрицательные проявления воли Богов в этом мире. Основная работа этого Ведомства направлена на искушение людей, нахождение их слабых мест и попытки эти слабые места использовать против них самих. Ведомство Тьмы имеет строгую иерархию, но, в отличие от других Ведомств, его работа не так структурирована.

Название расы – Демоны.
Магия – стихийная, разрушающая. Демоны владеют всей стихийной магией, но также каждый из них имеет свою особую силу – что-то, что удается им лучше, чем всё остальное. Например, владение водной стихией для Левиофана. Творение заклинаний для демонов является простой задачей, и не отнимает много сил. Хотя, конечно же, для того, кому лучше удается контролировать воду, магия огня крайне сложна.
Ведомству Тьму соответствует стихия огня, сторона света – юг, время – полночь, с 23 до 2 часов.

Демоны часто бывают среди людей, однако очень редко – в своем истинном облике. Причины для посещения стран людей бывают самыми разными – от каких-либо личных дел до подбора новых рекрутов на роль демонов. Как правило, среди людей ходят только Архидемоны и Лорды Ада.
читать дальше

Прикрытием для Ведомства Тьмы в мире людей служит Академия Высшего Воинского Искусства и Магии. Считается, что это высшее учебное заведение, в котором изучают искусство ведения боя, искусство боевой магии, тактику и стратегию. Попасть в Академию возможно лишь по личному приглашению Проректоров (Лордов Ада) или самого Ректора (Создателя Тьмы).

В дуалистичном понимании мира Ад – это Тьма, и всё, что с ней ассоциируется. Стоит помнить, что Тьма – это не зло. Тьма способна разрушать, но она также дает успокоение и дарит отдых для сознания. Она способная ослепить, равно как во Тьме можно найти озарение. Тьма столь же пленительна, сколько пугающа.

читать дальше

Иерархия.
1. Создатель Тьмы Дугалл (Мессир).
2. Лорды Ада (в порядке убывания силы)
1. Астарот - правая рука Мессира
2. Вельзевул
3. Аввадон
4. Баал
5. Бельфегор
6. Маммон
7. Левиофан
8. Асмодей
3. Архидемоны (Лилит и прочие).
4. Демоны.


@темы: Альконна. Собрание., Ведомство Тьмы

00:29 

Ведомство Света.

As long as we love, we know how to forgive.

ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ, СКРЫТАЯ ПОД MORE, ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ВЕДОМСТВА!
Всё остальное общеизвестно.)

Ведомство Света.
Рай.
Свет – сила преимущественно созидающая.
Ведомство Света отвечает за положительные проявления воли Богов в этом мире. Основная работа этого Ведомства – это наблюдение за людьми и помощь им, а так же наставление их на путь добродетелей. Ведомство Света имеет четкую структуру, строгую иерархию и точное определение функций каждого его члена.

Название расы – Ангелы.
Магия – стихийная, созидающая (исцеление в частности). Ангелы умеют лечить, могут вызвать дождь в засуху или зажечь огонь в потухшем костре в холодную ночь. Их магия направлена на помощь людям, однако действуют они скрытно. Для них важно, чтобы люди верили в чудо – в самое светлое, что может с ними случится.
Ведомству Света соответствует стихия Воды, сторона света – север, время – полдень, с 11 до 14 часов.

В дуалистичном понимании мира Рай – это Свет, и всё, что с ним ассоциируется. Но стоит помнить, что Свет – это не всегда добро. Свет способен созидать, равно как и способен разрушать. Свет может как осветить путь, дать надежду, так и ослепить, причинить боль и убить веру. Свет так же красив, сколь яростен.

Основным прикрытием для Ангелов является Храм Создателя. Легенда для людей такова: Храм Создателя Света – это священное место, где за всех людей Жрецы и послушники молятся Создателю Света. В Храме есть Верховный Жрец – он ближе всех к Создателю, Старшие Жрецы помогают ему в молитвах, Жрецы и послушники следят за Храмом. Попасть туда нельзя, но любую произнесенную молитву Жрецы слышат и помогают ей достичь ушей Создателя. Основные цвета для Жрецов Храма – белый и синий.

Иерархия.
1. Создатель Света Грейнвиэль.
2. Архангелы (в порядке убывания силы):
1. Михаэль (м) – Глава Архангелов.
2. Габриэль (м) – Вестник Архангелов, помощник Михаэля.
3. Рафаэль (м) – Целитель тела и души.
4. Уриэль (м) – Страж Рая, властитель небесных светил.
5. Селафииль (ж) – Слушающая Голоса.
6. Иеремииль (ж) – Защитница Людей.
7. Варахииль (ж) – Дающая Благословение.
8. Иегудииль (ж) – Посланница Знамений.
3. Глашатаи создателя
1. Анаэль (отрицательный)
2. Кассиэль (положительный)
4. Ангелы Добродетелей и испытаний
- София, Мудрость
- Камаэль, Мужество
- Юста, Справедливость
- Мораэль, Умеренность
- Ордин, Порядок
- Детермиэль, Решительность
- Индустрииа, Трудолюбие
- Инкарра, Искренность
- Аенимита, Спокойствие
- Офиль и Камитаэль, Целомудрие
- Дицитиа, Скромность
- Континэль, Сдержанность.
5. Метатрон – голос Божий (секретарь)
6. Ангелы – Хранители.

@темы: Ведомство Света, Альконна. Собрание.

Альконна

главная