• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: общая информация по миру (список заголовков)
23:20 

Список присутствующих на мероприятии.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, предыдущее Собрание, согласно традиции, проходило в Империи Кошмаров. Нынешнее будет происходить в Аду, в специально организованном для этого месте. Вход по приглашениям.

Обещались быть:
1. Глава Ведомства Тьмы, Аввадон, - боек по натуре, не умеет сдаваться, не боится бросить вызов. Привык всё решать здесь и сейчас и не откладывать в долгий ящик. *Джемма*
2. Первый Лорд Ада Бельфегор - всегда и во всем ищет выгоду, материальную выгоду ценит превыше всего. Мстителен, но мстит по мелочи. Любит провоцировать, весьма умен и коварен. (занято - Мандор)
3. Третий Лорда Ада Асмодей - приставучий, ему проще дать, чем объяснить, почему нет. Надоедливый, требовательный, очень тактильный. Любвеобильный, иногда сверх меры. Известен всем так же своей связью с Первым Архангелом. Моранн
4. Первый Кошмар Пустоты, Горгул - спокойный и собранный, ранее был в Ведомстве Кошмаров, Защитником Императрицы. Способен заблокировать и поглотить почти любую атаку. С момента ухода Императрицы стал более замкнутным, почти ни с кем не контактирует. Sumtwill
5. Первый Архангел Уриэль - Глава Архангелов. Яркий, улыбчивый, никогда не унывающий, ученик Михаэля (второй). Имел длительные бурные отношения с Третьим Лордом Ада. (придержана)
6. Личный Секретарь Главы Ведомства Тьмы, Аластор - весьма сдержан, всегда и всему ведет учет. Недавно в этой должности - Аввадон сотворил его буквально тысячу лет назад. Shido
7. Психоаналитик Ведомства Тьмы, Уфир - бывший житель Даэджи, стал демоном пару сотен лет назад. Выполняет функции психоаналитика и психологической поддержи в Ведомстве. Наиболее часто замечен в компании Аввадона. diseann
8. Ангел-Хранитель - в Ведомстве не более тысячи лет, спокойный и рассудительный. Ангелов-Хранителей редко можно увидеть на Собрании, но конкретно этот уже не первый раз на мероприятии. Альбедо Ашер
9. Юноша из Ведомства Пустоты - впервые возник именно на этом Собрании, ранее в Ведомстве не состоял. Выглядит потерянным и, кажется, немного напуганным?.. (занято - Рыжий).
10. Наследная принцесса Даэджи Ми Чау Шим - спокойная и рассудительная, весьма образована для своих лет. Недавно достигла своего совершеннолетия. Ни для кого не секрет, что после смерти матери, именно принцесса взяла в свои руки руководство семьей и давала весьма дельные советы своему отцу. (занято - Волчонка).


Незваные гости.
Они явились без приглашения, легко преодолели все барьеры. Мир лишь слегка дрогнул, почувствовав их присутствие. Их лица скрыты капюшонами и масками, но некоторые из них кажутся знакомыми.
1. Мангусто
2. .JayBird.
3. Sharhan


Уважаемые участники мероприятия! Мастер ни в коем разе не запрещает вам придумывать связки между собой. Наоборот! Даже очень поощряет. Ну, за исключением незваных гостей, конечно.
запись создана: 09.10.2017 в 14:28

@темы: Сетка ролей, Общая информация по миру, Альконна. Становление.

05:58 

Альконна. Итоги двух игр.

As long as we love, we know how to forgive.

Итак, завершились две игры по этому миру. В рамках мира время, прошедшее между ними, ничтожно мало, и потому не было смысла писать итоги только по одной из них. Время пришло, и все, кто хотел бы знать о судьбах этого мира дальше, имеют возможность это сделать. Рассказ будет долгий, а потому - садитесь поудобнее, подвиньте ближе чашечку чая и окунитесь вновь в мир Альконны.






@темы: Фотиа, Сакти, Общая информация по миру, О государствах, Ильма, Даэджи, Ведомство Тьмы, Ведомство Снов, Ведомство Света, Ведомство Пустоты, Ведомство Кошмаров, Ваттен, Альконна. Становление., Альконна. Собрание., Альконна. Коронация.

01:38 

Информация со сбора.

As long as we love, we know how to forgive.
Истинное имя – это то, чем любое создание дорожит больше всего. Зная истинное имя, можно управлять его владельцем. Правильный приказ, который будет сигналом к выполнению действий – «Имярек, именем твоим заклинаю…» и далее форма приказа.

Если вы решили вступить в бой на мечах (поединок) или на любом другом оружии - для начала кидаете кубик/дайс, и сравниваете результаты. У кого выпало больше - тот победил. Чем больше разница, тем тяжелее ранение. После прокидки кубика можете красиво отыграть. =)

При телепатической связи используете "жест профессора Х", т.е. прикладываете 2 пальца к виску и разговариваете с собеседником. Чем больше расстояние - тем больше усилие. При это добавляйте к моделированию (к жесту) ещё пересылание сообщения в ВК, телеграмме и любом другом удобном для вас мессенжере (и было бы хорошо, если бы вы потом мастеру это показали, а то мастер крайне любопытен).

Приблизительное население мира - как 5 Евразий нашего мира. Ориентируйтесь цифру около 10 миллиардов. Предыдущие несколько (а именно - 7) Эпох в мире людей были Эпохами Света. Т.е. всё хорошо, тепло и лампово, люди живут как тепличные растения. Смертность в разы меньше рождаемости, несчастные случаи, грабежи и прочее редкость. И - никаких великих изобретений. Люди начали лениться, перестали думать, как приспособиться к жизни. Эта Эпоха - Эпоха Тьмы. То есть, в рамках мира, эпоха-толчок для дальнейшего развития людей в лучшую сторону. Да, будут грабежи, люди познают убийства, насилие и прочее, катаклизмы и природные бедствия перестанут быть редкостью. И, суть в том, что это необходимость, как бы кому не хотелось обратного.

Мастер ещё раз напоминает вам о необходимости чиповать вещества ДО игры, также, как и артефакты (не зачиповал - не получил артефакт).

Вечер пятницы - время радиомолчания. Мастер будет вне зоны вашего доступа, кроме как по срочным вопросам, не требующим отлагательств.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру, Организаторское

02:10 

Общая информация по миру. Часть 3.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, есть ещё несколько фактов, которые вам стоит знать про этот мир.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

01:14 

Общая информация по миру. Часть 2.

As long as we love, we know how to forgive.


В Альконне все люди поделены на 5 народов, образовавших пять государств: Фотиа, Ильма, Ваттен, Даэджи, Сакти. Все, кроме Сакти, располагаются на одном уровне и являются как бы экватором мира. Сакти же расположено выше других государств и по центру относительно них.

Каждый из 5 народов имеет свои особенности во внешности, характере, привычках, традициях, праздниках и прочем. Их невозможно спутать друг с другом. Но все вместе они образуют единую равновесную систему, на которую, собственно, и влияют другие 4 расы.

До недавнего времени в мире людей царил порядок и спокойствие, они практически замерли в своем развитии. Но после прошедшей Коронации баланс Света и Тьмы в мире изменился, и люди получили толчок к дальнейшему развитию. В результате, в мире людей сейчас во многом Хаос и беспорядки, а природные катаклизмы стали достаточно частым явлением для всех стран.

Каждой стране соответствует свое Ведомство. Страной управляет её глава - Король или Правитель, избранный Главой соответствующего ведомства, а Сакти управляет Король, избранный всеми Богами. В остальном управление каждой страной индивидуально.

Краткая информация по государствам.

@темы: Общая информация по миру, О государствах, Альконна. Собрание.

02:32 

Время для Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.


Жизнь во всех Ведомствах идет согласно циклам: суточным, месячным, годовым и межкоронационным. Эти циклы приравниваются к дням, месяцам и годам у людей. Время в Ведомствах искажено.

За одни человеческие сутки у них проходит суточный цикл, равный 48 человеческим часам.

43 суточных цикла составляют 1 месячный цикл.

10 месячных циклов составляют 1 годовой цикл.

Количество годовых циклов в межкоронационном не имеет точного определения. Межкоронационный цикл так же называется Эпохой. Одна эпоха длится около 200-300 человеческих лет.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

00:16 

Вне Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.


Есть в мире и те, кто не состоит ни в одном из Ведомстве.

1. Ангел Смерти Азраэль – крылат, не подчиняется никому из Глав. Азраэль отвечает за смерть людей, он и его Безымянные Ангелы Смерти встречают души умерших и провожают их в дальнейший путь – или к Белым Вратам, означающим новое рождение в мире, или к Черным Вратам, через которые души попадают в Ад, чтобы понести заслуженное наказание. Азраэлю безразлична какая-либо борьба, он просто выполняет свою работу.

2. Безымянные Ангелы Смерти – крылаты, подчиняются Ангелу Смерти Азраэлю, являются его последователями и помощниками. Так же, как и он, беспристрастны.

3. Ангел Наказания Самуэль – в обычное время он погружен в глубокий сон. Пока он во сне, его сила существует в мире в неактивном виде, т.е. затрагивает только единицы людей, на которых укажут Главы Ведомств. Проснувшись, он подчиняется лишь четырем Главам сразу, и обретает силу, равную силе восьми первых их созданий. Остановить его можно лишь всем вместе – либо приказ всех Глав, либо силой восьми первых созданий, понеся некоторый урон. Самуэль наказывает всех без разбора, если есть за что. Чем сильней проступок, тем страшней кара. Самуэль может уничтожить весь мир, если его не остановить вовремя.

4. Повелитель Кошмаров – его имени никто не знает, он прислушивается к Императрице (но не подчиняется ей напрямую!). Он – совокупность всех страхов этого мира и самый страшный кошмар любого живого существа. По слухам, он находится только в Ведомстве Кошмаров, редко покидает его границы. Способен уничтожить мир, также, как и Самуэль.

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Собрание.

18:14 

Общая информация по миру. Часть 1.

As long as we love, we know how to forgive.


Спустя долгое-долгое время всё наконец-то встало на свои места, и больше нет той вражды и ненависти, что вносили дисбаланс в систему.
Альконна создана как гармоничная система, где все силы уравновешивают друг друга, но не являются прямыми противоположностями. Так, например, Свет разгоняет Тьму, но невозможен без неё, Тьма может погасить Свет, но без него она будет слаба.

ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ ПО МИРУ

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Собрание.

01:26 

Вещества

As long as we love, we know how to forgive.


В связи с тем, что живем мы все очень долго... Обо всем этом мы знаем. А потому - внимательно изучите.)

Лекарства:
читать дальше

Наркота и прочее:
читать дальше

Яды:
читать дальше

Противоядия:
читать дальше


 

@темы: Альконна. Коронация., Общая информация по миру

21:58 

Экономика.

As long as we love, we know how to forgive.


Во всех государствах есть единая валюта – это золото, серебро и бронза. Выпускается в монетах.
1 золотой = 100 серебряных.
1 серебряный = 100 бронзовых.
Одной среднестатистической семье (родители + 1 ребенок) необходимо несколько золотых в месяц, чтобы нормально прожить.

На настоящей игре моделируются только межгосударственные договоры. Т.е. договоры на закупку продуктов питания, предметов обихода и прочего, покупку животных или растений, а также межгосударственные договоры найма работников в рамках всей страны.

Договор в своем составе должен содержать: название страны-покупателя и имя правителя, заключившего договор, название страны-продавца и имя правителя, заключившего договор, предмет договора, объем поставок и их частота, ответственность сторон за утерю или порчу товара, подписи обоих правителей.
Каждая страна производит что-то особенное, что есть только у неё, а также ряд предметов, которые можно приобрести и у других. Не забывайте, что торговые поездки между странами это редкость, никто не будет ездить так, чтобы купить материалы для всей страны. Но граждане могут совершать поездки частным образом, чтобы купить что-то для них лично.
Итак, что производят в разных странах?..

Читать, где что можно купить!..

@темы: Альконна. Коронация., Общая информация по миру

17:23 

Контракты.

As long as we love, we know how to forgive.


Контракт - добровольно заключенное двумя сторонами обязательство, закрепленное магией.

Контракт не сила демонов, а их слабость ибо ни один демон не может устоять перед соблазнением контракта, не может отказаться от заключения сделки. Впрочем, это не значит что они согласятся на заведомо невыгодную им сделку. Условия до заключения ведь вещь изменяемая.

Контракт не может быть разорван демоном, человеком или любой иной третьей стороной, вмешавшейся в его исполнение. Каждая из сторон обящана лишь то что указано и лишь в том обьеме. Не выполнение условий одной из сторон влечет ужасающие последствия.
Для человека это путь не просто в ад и вечные муки. не выполнив контракт он на века становиться рабом того демона, чей договор нарушен. Дух его меняется и к исходу служения он лишь один из легионов Ада. Путь в перерождение ему закрыт.

Вмешиваться в контрактные отношения не имеет права никто. С момента как предложена сделка (Хочешь сделку - тоже начало) прервать ее нельзя. Попытка отговорить кого-то от заключения контракта - влияние на его свободную волю. Больно и становится мгновенно известно дьяволу. Такое действие - нарушает баланс мира и дает право дьяволу или демонам на вмешательства.
Прервать же контракт, вмешавшись в заключение как попыткой отвлечь демона так и нападением - смертельно для любого.

Заключивший контракт с демоном попадет в ад. Души - не цена контракта по этой причине. Демон в праве требовать любой цены.
“освободить душу” то есть снять с нее обязанности выполнить ее условие можно только “перекупив” контракт. То есть назначить выполнение душой ее цены как цену, что демон заплатит в другом контракте. Падкий к сделкам демон всегда пойдет на это, вот только цена которую он запросит может быть больной.

Снять клеймо ада с души способен лишь Дьявол самолично, но зато совершенно любое. Он способен расторгнуть любой контракт, кроме тех, что заключил сам, и освободить душу от уплаты. Вопрос “как договоритесь”.

Клеймо - отметка, что появляется на душе, когда ее принадлежность аду становится определенной. Это случаи заключения контрактов и совершения страшных грехов, а так же отметку может своей волей поставить дьявол.
Отметка полученная грехом может быть смыта глубоким раскаянием и деянием на искупление греха.

Нарушение баланса вообще опасная вещь - любое деяние дает другой стороне право на соразмерное деяние.

Спасибо .JayBird. за неоценимую помощь!..
 

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Коронация., Правила

21:02 

Общие сведения о мире. Географический профиль.

As long as we love, we know how to forgive.


Мир Альконны представляет собой пять материков, висящих в воздухе и окруженных облаками. Между собой острова связаны цепями из неведомого людям металла. Вдоль этих цепей проложены прочные канатные дороги - они представляют собой натянутые тросы, по которым двигаются две кабины - одна вверх, одна вниз. В истории не было случая, чтобы эти дороги переставали работать, или с теми, кто ехал в кабине, происходило какое-нибудь несчастье. Движение кабин обеспечивается магией, заключенной в специальном ключе. Ключ есть только у проводников и королевских семей. Без ключа кабина с места не сдвинется.

На каждом материке располагается одно государство. Центральным - и расположенным сверху, над всеми - является государство Сакти. Государство Сакти, по сути, закрытая страна, куда просто так попасть невозможно. Однако известны случаи, когда жители других государств становились гражданами Сакти. Но это стоит рассматривать скорее как исключение. Поэтому известно о Сакти немного. В Сакти есть и горы, и долины, иногда спускаются облака, а бывает и очень солнечно. Сакти не принадлежит одной стихии, а поэтому её климат ровно такой, какой должен быть для благосостояния страны в тот или иной период времени.

Остальные государства располагаются приблизительно на одном уровне. Их климат строго зависит от стихии, к которой принадлежит государство.

Читать далее про государства

Альконна – это удивительный мир, где может исполниться любое, высказанное вслух, пожелание. А потому, прошу Вас, будьте точны в формулировках. Ведь все последствия предвидеть невозможно.

@темы: Альконна. Коронация., Общая информация по миру

Альконна

главная