• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
23:05 

As long as we love, we know how to forgive.

Мир не стоял на месте. Технический прогресс создал почву для более удобной и практичной одежды. Никто не запрещал носить длинные платья в старинном стиле, но, по большей части, все отдавали предпочтение более современной одежде. Для каждого Ведомства характерны свои цвета, по которым всегда можно узнать их представителей. Для стран людей характерны цвета и фасоны одежды, хотя в настоящее время границы несколько стерлись.

Общее для костюмов:
1. Общий вид костюмов - современный. Исключите классические футболки и футболки-поло. Половых различий в одежде нет.
2. Исключите из костюма все детали одежды с современными принтами - котята и единорожки это мило, но явно не про этот мир. Можно использовать цветные ткани (хоть радужные), отдайте предпочтение классическим узорам типа цветов и линий, избегайте современных окрасок.
3. Главы Ведомств имеют знаки отличия – диадемы, короны или что-либо иное, парное для мужчин и для женщин.
4. Чем больше черных элементов в вашем костюме – тем хуже персонажу. На старт игры полностью черные костюмы только у Истинных Пустотников.

читать дальше

Если у вас возникли затруднения с костюмом, вы можете обратиться к мастеру за помощью.

@темы: Правила, Альконна. Становление.

22:45 

Контракты.

As long as we love, we know how to forgive.

Контракт - добровольно заключенное двумя сторонами обязательство, закрепленное магией.

Контракт не сила демонов, а их слабость, ибо ни один демон не может устоять перед соблазнением контракта, не может отказаться от заключения сделки. Впрочем, это не значит что они согласятся на заведомо невыгодную им сделку. Условия до заключения ведь вещь изменяемая.

Контракт не может быть разорван демоном, человеком или любой иной третьей стороной, вмешавшейся в его исполнение. Каждая из сторон обящала лишь то что указано и лишь в том объеме. Не выполнение условий одной из сторон влечет ужасающие последствия.

Вмешиваться в контрактные отношения не имеет права никто. С момента как предложена сделка (Хочешь сделку? - тоже начало) прервать ее нельзя. Попытка отговорить кого-то от заключения контракта - влияние на его свободную волю. Больно и становится мгновенно известно Главе Ведомства Тьмы. Такое действие - нарушает баланс мира и дает право дьяволу или демонам на вмешательства.
Прервать же контракт, вмешавшись в заключение как попыткой отвлечь демона так и нападением - смертельно для любого.

Заключивший контракт с демоном человек попадет в ад. Души - не цена контракта по этой причине. Демон в праве требовать любой цены.
“Освободить душу” то есть снять с нее обязанности выполнить ее условие можно только “перекупив” контракт. То есть назначить выполнение душой ее цены как цену, что демон заплатит в другом контракте. Падкий к сделкам демон всегда пойдет на это, вот только цена которую он запросит может быть больной.

Снять клеймо ада с души способен лишь Глава Ведомства Тьмы самолично, но зато совершенно любое. Он способен расторгнуть любой контракт, кроме тех, что заключил сам, и освободить душу от уплаты. Вопрос “как договоритесь”.

Клеймо - отметка, что появляется на душе, когда ее принадлежность аду становится определенной. Это случаи заключения контрактов и совершения страшных грехов, а так же отметку может своей волей поставить Глава Ведомства Тьмы.
Отметка полученная грехом может быть смыта глубоким раскаянием и деянием на искупление греха.

Нарушение баланса вообще опасная вещь - любое деяние дает другой стороне право на соразмерное деяние.

Спасибо .JayBird. за неоценимую помощь!..

@темы: Альконна. Становление., Ведомство Тьмы, Правила

22:37 

Правила по сексу.

As long as we love, we know how to forgive.

Обратите внимание, что правила дополнены!!

Подумав, мастер решил, что данная система на этой игре будет наиболее удобной. Поскольку при таком тесном контакте энергия существ соприкасается друг с другом, то это оставляет свои следы на партнерах.
Итак!..

На игре действует знакомая многим система с рисованием:
- Вам следует привести свою одежду в беспорядок, например, снять верхние детали;
- Карандашом для глаз или губ на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть руки, лицо, шея, плечи… whatever you want.
- Цвет карандаша для каждого Ведомства свой!
. - Ведомство Света - синий/голубой;
. - Ведомство Тьмы - красный/бордовый;
. - Ведомство Снов - белый/серый/серебряный;
. - Ведомство Кошмаров - зеленый/темно-зеленый;
. - Ведомство Пустоты - черный.
- Цвет карандаша для людей - коричневый/золотой.
Узоры должны быть на обоих партнерах, рисование только на одном = изнасилование.
Узоры можно потом смыть (по игре, выхода из игры у нас нет), спрятать под одеждой или гордо показывать общественности. Это ваше “приведение в порядок” себя. Отмыв дочиста - вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить.
Главы Ведомств не просто рисуют рисунок, а на видном месте оставляют знак своего цвета (ромб, перечеркнутый крест накрест). Данное правило действует только по отношению к существам меньшей силы. В случае, если двое Глав Ведомств решили переспать друг с другом, они просто рисуют узоры.

Если вы видите, что некий Вася рисует что-то на Маше, значит, вы видите, как Вася и Маша занимаются сексом. Пожалуйста, учитывайте это.

За данные правила спасибо мастерской группе Fox’n’Owl!..

@темы: Правила, Альконна. Становление.

22:26 

As long as we love, we know how to forgive.

1. На игре существуют Вещества, способные оказать на вас влияние.
2. Существуют следующие виды веществ:
- исцеляющие зелья
- яды
- порошки
-галлюциногены
-афродозиаки
3. Все вещества чипуются мастером до игры. Без чипа вещества не существует в мире игры.
4. Для того, чтобы вещество подействовало, требуется добавить мат. компонент в нужную вам емкость\дать выпить оппоненту\распылить над оппонентом и ОБЯЗАТЕЛЬНО позвать игротеха/мастера. Далее вы сообщается ему, куда вы налили/насыпали вещество или кому вы дали его выпить и предъявляете емкость от мат. компонента. Остальное – работа игротеха.
5. Сообщить о каком-либо вашем взаимодействии с веществом может только игротех/мастер.
6. На игре присутствует зелье – панацея от все веществ и воздействий. У кого оно есть, те о себе знают.
7. Так же в мире игры существует один вид яда смертельного для всех. У кого он есть, те о себе это знают.
8. Списки веществ ниже:
читать дальше
9. Вы можете придумать и заявить иное вещество по предварительному согласованию с мастером.

@темы: Альконна. Становление., Правила

22:14 

Правила по медицине.

As long as we love, we know how to forgive.

1. Поскольку все присутствующие на мероприятии расы не имеют твердого физического тела, чьи раны требовалось лечить физическими методами, на игре присутствуют Целители.
2. Вылечить ранение может
- Целитель
- исцеляющие зелье
- Глава Ведомства
3. Целитель при исцелении использует специфический расовый уровень магии (специальные жесты у каждой расы). Чем больше ран исцеляет Целитель – тем больше откат у Целителя – слабость, головокружение, вялость, вплоть до потери сознания.
4. Исцеляющие зелье может приготовить только целитель (особый навык, указан в аусвайсе).
5. При отыгрыше ранения следует опираться на данные настоящей реальности, т.е. если вам отрубили руку, вам больно, плохо, вы с трудом передвигаетесь (сотрясения у нас не бывает). Веществ, которые вам бы позволили ранение игнорировать на игре нет.
6. Отрубленную конечность (кусок тела) может восстановить только глава вашего Ведомства.
7. Голова восстановлению не подлежит!
8. Если вам дали что-то выпить – зовите игротеха, он вам расскажет, что это было. А целитель и глава вашего ведомства знают, что делать в этом случае.
9. На игре вы можете умереть – см. правила по смерти.
10. На игре можно впасть в летаргический сон или кому.
a. Летаргический сон – вы не можете пошевелиться, глаза закрыты, тело не слушается, кажется вам тяжелым, вы апатичны, не можете реагировать на внешние раздражители, но при этом вы воспринимаете окружающую действительность.
b. Кома – потеря сознания, отсутствие реакции на внешние раздражители, все функции организма снижаются до минимума.

@темы: Правила, Альконна. Становление.

22:10 

Правила по магии.

As long as we love, we know how to forgive.

Магия - это неотъемлемая часть этого мира. Магией владеют все живые разумные существа. Магия в мире бывает стихийной, ментальной и специфической.

Использовать можно магию 4 стихий:
-.Огонь;
- Вода;
- Воздух;
- Земля;
В мире существует также пята стихия - энергия, но ей владеют только люди, рожденные в Сакти.
Ментальная магия позволяет ангелам, демонам, снам и кошмарам протикать в подсознание людей и в их разум, а также передавть между друг другом телепатические сообщения.
Специфическая магия это магия снов и иллюзий и магия кошмаров и страха - она доступна только двум Ведомствам: Снам и Кошмарам соответственно.


Читать далее про магию...

@темы: Альконна. Становление., Правила

21:52 

Правила по смерти.

As long as we love, we know how to forgive.

1. На игре вы можете умереть (существует такая отличная от нуля вероятность, мало ли что).
2. Есть следующие причины смерти:
- прием вещества (факт смерти вам сообщит игротех);
- травма головы, не совместимая с жизнью (факт травмы должен быть зафиксирован целителем или Главой Ведомства);
- от рук Главы Ведомства (в этом случае он вам об этом сообщит);
- от рук более сильного существа;
- индивидуальные способы.
3. Если вы умерли, то вы: остаетесь на месте смерти 5 минут (чтобы другие игроки могли поиграть об ваше бездыханное тело), далее - оставляете на месте себя какую-либо вещь (маркер тела) и идете к мастеру.
4. О том, что с вами случилось после смерти вам сообщит мастер.

@темы: Правила, Альконна. Становление.

21:43 

Правила по боевке.

As long as we love, we know how to forgive.

Холодное Оружие
  1. Допускаются ножи и одноручные мечи;
  2. Допустимым материалом является текстолит, дюраль, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений
  3. Может ли сложится боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.

читать дальше
За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"! И отдельно большое спасибо .JayBird.

@темы: Правила, Альконна. Становление.

02:33 

Правила по поведению на полигоне.

As long as we love, we know how to forgive.
Правила поведения на игре
1. Все правила оговариваются и оспариваются до 24 июня 2017 года (до 12 часов ночи пятницы). После этого срока правила изменению не подлежат.
2. Игрок обязуется соблюдать все пожизневые и игровые правила, а также законы РФ, и несёт полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. Мастер и игротехи не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
4. Всем участникам игровых встреч требуется в обязательном порядке иметь с собой оригинал или копию паспорта и полиса ОМС (ДМС).
5. Пожизневые противопоказания будут полностью приняты и никоим образом не затронуты в игре действиями Мастера. Отвечать за то же со стороны ваших соигроков мы не можем. Поэтому, если вас что-то не устраивает в действиях, направленных на вас – сообщите об этом соигроку сами.
6. Мы играем в школе, поэтому, большая просьба - не ломайте имущество. Если что-то куда-то переставляете – верните после игры на место.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Правила

02:35 

Правила по боевому взаимодействию.

As long as we love, we know how to forgive.

Холодное Оружие
  1. Вследствие того, что играем в школе, где много углов, ламп и прочих хрупких предметов - допускаются ножи и одноручные мечи;
  2. Допустимым материалом является текстолит, дюраль, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений
  3. Может ли сложится боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.

читать дальше
За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"! И отдельно большое спасибо .JayBird.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

00:35 

Правила по смерти.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре вы можете умереть.
2. Есть следующие причины смерти:
- прием вещества (факт смерти вам сообщит игротех);
- травма головы, не совместимая с жизнью (факт травмы должен быть зафиксирован целителем или Главой Ведомства);
- от рук Главы Ведомства (в этом случае он вам об этом сообщит);
- от рук более сильного существа;
- индивидуальные способы.
3. Если вы умерли, то вы: остаетесь на месте смерти 5 минут (чтобы другие игроки могли поиграть об ваше бездыханное тело), далее - оставляете на месте себя какую-либо вещь (маркер тела) и идете к игротеху.
4. О том, что с вами случилось после смерти вам сообщит игротех.

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

00:13 

Правила по медицине.

As long as we love, we know how to forgive.


1. Поскольку все присутствующие на мероприятии расы не имеют твердого физического тела, чьи раны требовалось лечить физическими методами, на игре присутствуют Целители.
2. Вылечить ранение может
- Целитель
- исцеляющие зелье
- Глава Ведомства
3. Целитель при исцелении использует специфический расовый уровень магии (специальные жесты у каждой расы). Чем больше ран исцеляет Целитель – тем больше откат у Целителя – слабость, головокружение, вялость, вплоть до потери сознания.
4. Исцеляющие зелье может приготовить только целитель (особый навык, указан в аусвайсе).
5. При отыгрыше ранения следует опираться на данные настоящей реальности, т.е. если вам отрубили руку, вам больно, плохо, вы с трудом передвигаетесь (сотрясения у нас не бывает). Веществ, которые вам бы позволили ранение игнорировать на игре нет.
6. Отрубленную конечность (кусок тела) может восстановить только глава вашего Ведомства.
7. Голова восстановлению не подлежит!
8. Если вам дали что-то выпить – зовите игротеха, он вам расскажет, что это было. А целитель и глава вашего ведомства знают, что делать в этом случае.
9. На игре вы можете умереть – см. правила по смерти.
10. На игре можно впасть в летаргический сон или кому.
a. Летаргический сон – вы не можете пошевелиться, глаза закрыты, тело не слушается, кажется вам тяжелым, вы апатичны, не можете реагировать на внешние раздражители, но при этом вы воспринимаете окружающую действительность.
b. Кома – потеря сознания, отсутствие реакции на внешние раздражители, все функции организма снижаются до минимума.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

22:50 

Правила по Веществам.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре существуют Вещества, способные оказать на вас влияние.
2. Существуют следующие виды веществ:
- исцеляющие зелья
- яды
- порошки
-галлюциногены
-афродозиаки
3. Все вещества чипуются мастером до игры. Без чипа вещества не существует в мире игры.
4. Для того, чтобы вещество подействовало, требуется добавить мат. компонент в нужную вам емкость\дать выпить оппоненту\распылить над оппонентом и ОБЯЗАТЕЛЬНО позвать игротеха. Далее вы сообщается игротеху куда вы налили/насыпали вещество или кому вы дали его выпить и предъявляете емкость от мат. компонента. Остальное – работа игротеха.
5. Сообщить о каком-либо вашем взаимодействии с веществом может только игротех.
6. На игре присутствует зелье – панацея от все веществ и воздействий. У кого оно есть, те о себе знают.
7. Так же в мире игры существует один вид яда смертельного для всех. У кого он есть, те о себе это знают.
8. Списки веществ будут разосланы Ведомствам отдельно.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

21:49 

Правила по магии.

As long as we love, we know how to forgive.


Магия - это неотъемлемая часть этого мира. Магией владеют все живые разумные существа. Магия в мире бывает стихийной, ментальной и специфической.
Использовать можно магию 4 стихий:
-.Огонь;
- Вода;
- Воздух;
- Земля;
В мире существует также пята стихия - энергия, но ей владеют только люди, рожденные в Сакти.
Ментальная магия позволяет ангелам, демонам, снам и кошмарам протикать в подсознание людей и в их разум, а также передавть между друг другом телепатические сообщения.
Специфическая магия это магия снов и иллюзий и магия кошмаров и страха - она доступна только двум Ведомствам: Снам и Кошмарам соответственно.


Читать далее про магию...

@темы: Альконна. Собрание., Правила

19:36 

Контракты.

As long as we love, we know how to forgive.


Контракт - добровольно заключенное двумя сторонами обязательство, закрепленное магией.

Контракт не сила демонов, а их слабость, ибо ни один демон не может устоять перед соблазнением контракта, не может отказаться от заключения сделки. Впрочем, это не значит что они согласятся на заведомо невыгодную им сделку. Условия до заключения ведь вещь изменяемая.

Контракт не может быть разорван демоном, человеком или любой иной третьей стороной, вмешавшейся в его исполнение. Каждая из сторон обящала лишь то что указано и лишь в том объеме. Не выполнение условий одной из сторон влечет ужасающие последствия.
Для человека это путь не просто в ад и вечные муки. не выполнив контракт он на века становиться рабом того демона, чей договор нарушен. Дух его меняется и к исходу служения он лишь один из легионов Ада. Путь в перерождение ему закрыт.

Вмешиваться в контрактные отношения не имеет права никто. С момента как предложена сделка (Хочешь сделку - тоже начало) прервать ее нельзя. Попытка отговорить кого-то от заключения контракта - влияние на его свободную волю. Больно и становится мгновенно известно дьяволу. Такое действие - нарушает баланс мира и дает право дьяволу или демонам на вмешательства.
Прервать же контракт, вмешавшись в заключение как попыткой отвлечь демона так и нападением - смертельно для любого.

Заключивший контракт с демоном человек попадет в ад. Души - не цена контракта по этой причине. Демон в праве требовать любой цены.
“Освободить душу” то есть снять с нее обязанности выполнить ее условие можно только “перекупив” контракт. То есть назначить выполнение душой ее цены как цену, что демон заплатит в другом контракте. Падкий к сделкам демон всегда пойдет на это, вот только цена которую он запросит может быть больной.

Снять клеймо ада с души способен лишь Дьявол самолично, но зато совершенно любое. Он способен расторгнуть любой контракт, кроме тех, что заключил сам, и освободить душу от уплаты. Вопрос “как договоритесь”.

Клеймо - отметка, что появляется на душе, когда ее принадлежность аду становится определенной. Это случаи заключения контрактов и совершения страшных грехов, а так же отметку может своей волей поставить дьявол.
Отметка полученная грехом может быть смыта глубоким раскаянием и деянием на искупление греха.

Нарушение баланса вообще опасная вещь - любое деяние дает другой стороне право на соразмерное деяние.

Спасибо .JayBird. за неоценимую помощь!..

@темы: Альконна. Собрание., Правила

19:07 

Правила по сексу.

As long as we love, we know how to forgive.


Обратите внимание, что правила дополнены!!

Подумав, мастер решил, что данная система на этой игре будет наиболее удобной.
Итак!..

На игре действует знакомая многим система с рисованием:
- Вам следует привести свою одежду в беспорядок, например, снять верхние детали;
- Карандашом для глаз или губ на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть руки, лицо, шея, плечи… whatever you want.
- Цвет карандаша для каждого Ведомства свой!
. - Ведомство Света - синий/голубой;
. - Ведомство Тьмы - красный/бордовый;
. - Ведомство Снов - белый/серый/серебряный;
. - Ведомство Кошмаров - зеленый/темно-зеленый.
Узоры должны быть на обоих партнерах, рисование только на одном = изнасилование.
Узоры можно потом смыть (по игре, выхода из игры у нас нет), спрятать под одеждой или гордо показывать общественности. Это ваше “приведение в порядок” себя. Отмыв дочиста - вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить.
Главы Ведомств не просто рисуют рисунок, а на видном месте оставляют знак своего цвета (ромб, перечеркнутый крест накрест). Данное правило действует только по отношению к существам меньшей силы. В случае, если двое Глав Ведомств решили переспать друг с другом, они просто рисуют узоры.

Если вы видите, что некий Вася рисует что-то на Маше, значит, вы видите, как Вася и Маша занимаются сексом. Пожалуйста, учитывайте это.

За данные правила спасибо мастерской группе Fox’n’Owl!..

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

02:15 

Правила по костюмам.

As long as we love, we know how to forgive.


Фэнтези, условное средневековье. Для каждого Ведомства характерны свои цвета, по которым всегда можно узнать их представителей.

Общее для костюмов:
1. Для мужских персонажей обязательны брюки, сверху – рубашка, котта, кафтан или мантия. Допустимы так же длинные балахоны (но под ними желательны всё же брюки).
2. Для женских персонажей обязательна длинная юбка – при этом она может быть собрана спереди или с разрезом до бедра, под ней могут быть легинсы или брюки. Сверху -кофта или рубашка. Так же допустимы костюмы с брюками, но кофтой, имеющей длинный подол и подчеркивающей женственность.
3. Главы Ведомств имеют знаки отличия – диадемы, короны или что-либо иное, парное для мужчин и для женщин.
4. Чем больше черных элементов в вашем костюме – тем хуже персонажу. На старт игры полностью черные костюмы не допускаются.

читать дальше

Если у вас возникли затруднения с костюмом, вы можете обратиться к мастеру за помощью.

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

23:17 

Правила по сексу.

As long as we love, we know how to forgive.


Подумав, мастер решил, что данная система на этой игре будет наиболее удобной.
Итак!..

На игре действует знакомая многим система с рисованием:
- Вам следует привести свою одежду в беспорядок, например, снять верхние детали;
- Любым ЯРКИМ (не черным, не коричневым) карандашом для глаз или губ на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть руки, лицо, шея, плечи… whatever you want.
Узоры должны быть на обоих партнерах, рисование только на одном = изнасилование.
Узоры можно потом смыть (по игре, выхода из игры у нас нет), спрятать под одеждой или гордо показывать общественности. Это ваше “приведение в порядок” себя. Отмыв дочиста - вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить.

Если вы видите, что некий Вася рисует что-то на Маше, значит, вы видите, как Вася и Маша занимаются сексом. Пожалуйста, учитывайте это.

За данные правила спасибо мастерской группе Fox’n’Owl!..

@темы: Альконна. Коронация., Правила

15:54 

Правила по магии.

As long as we love, we know how to forgive.


Магия - это неотъемлемая часть этого мира. Каждый человек в этом мире владеет магией, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей.
Магия в мире стихийна. Всего выделяют пять стихий:
-.Огонь;
- Вода;
- Воздух;
- Земля;
- Энергия.
Первые четыре представляют себе вполне объяснимые физические явления и факты. Энергия - стихия, понятная только жителям Сакти. В остальных государствах никто не знает о этой стихии ровным счетом ничего внятного.

Читать далее про магию...

@темы: Альконна. Коронация., Правила

17:23 

Контракты.

As long as we love, we know how to forgive.


Контракт - добровольно заключенное двумя сторонами обязательство, закрепленное магией.

Контракт не сила демонов, а их слабость ибо ни один демон не может устоять перед соблазнением контракта, не может отказаться от заключения сделки. Впрочем, это не значит что они согласятся на заведомо невыгодную им сделку. Условия до заключения ведь вещь изменяемая.

Контракт не может быть разорван демоном, человеком или любой иной третьей стороной, вмешавшейся в его исполнение. Каждая из сторон обящана лишь то что указано и лишь в том обьеме. Не выполнение условий одной из сторон влечет ужасающие последствия.
Для человека это путь не просто в ад и вечные муки. не выполнив контракт он на века становиться рабом того демона, чей договор нарушен. Дух его меняется и к исходу служения он лишь один из легионов Ада. Путь в перерождение ему закрыт.

Вмешиваться в контрактные отношения не имеет права никто. С момента как предложена сделка (Хочешь сделку - тоже начало) прервать ее нельзя. Попытка отговорить кого-то от заключения контракта - влияние на его свободную волю. Больно и становится мгновенно известно дьяволу. Такое действие - нарушает баланс мира и дает право дьяволу или демонам на вмешательства.
Прервать же контракт, вмешавшись в заключение как попыткой отвлечь демона так и нападением - смертельно для любого.

Заключивший контракт с демоном попадет в ад. Души - не цена контракта по этой причине. Демон в праве требовать любой цены.
“освободить душу” то есть снять с нее обязанности выполнить ее условие можно только “перекупив” контракт. То есть назначить выполнение душой ее цены как цену, что демон заплатит в другом контракте. Падкий к сделкам демон всегда пойдет на это, вот только цена которую он запросит может быть больной.

Снять клеймо ада с души способен лишь Дьявол самолично, но зато совершенно любое. Он способен расторгнуть любой контракт, кроме тех, что заключил сам, и освободить душу от уплаты. Вопрос “как договоритесь”.

Клеймо - отметка, что появляется на душе, когда ее принадлежность аду становится определенной. Это случаи заключения контрактов и совершения страшных грехов, а так же отметку может своей волей поставить дьявол.
Отметка полученная грехом может быть смыта глубоким раскаянием и деянием на искупление греха.

Нарушение баланса вообще опасная вещь - любое деяние дает другой стороне право на соразмерное деяние.

Спасибо .JayBird. за неоценимую помощь!..
 

@темы: Общая информация по миру, Альконна. Коронация., Правила

Альконна

главная