Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
06:23 

Альконна. Становление.

As long as we love, we know how to forgive.


Вы помните то Собрание, итогом которого стало создание нового Ведомства? С тех пор прошло так много лет… Поменялся состав Ведомств, их расположение, отношение с людьми. Изменились сами люди. Их больше не пугает неизвестность, не страшит сила других рас. Они научились соединять механизмы и магию, полноценно управлять стихиями и летать над облаками. Скрывать Ведомства стало бесполезно, и силами Глав они были объединены со странами людей в единую планету. Лишь два государства остались за её пределами: Сакти и Ведомство Пустоты. Демоны, Ангелы, Сны, Кошмары и Пустотники перестали скрываться от людей. Бывшие "прикрытия" Ведомств стали полноценными организациями, где работали и представители Ведомств, и люди. Появились прецеденты перехода из одного Ведомства в другое, добровольного перехода людей в Ведомства (через смерть, разумеется).
В мире, казалось бы, всё наладилось. Не было непредвиденных катастроф - уж точно не в Ведомствах и не тех, о которых не знали Главы. Люди прогрессивно развивались, обучались более сложным наукам. Все Эпохи протекали сообразно их предназначению.
И всё же..
И всё же, было не понятно, зачем создано Ведомство Пустоты и что его представители делают в рамках мира. Само наличие этого Ведомства вселяло не страх, но беспокойство в сердца всех рас. Но шли года, столетия, тысячи лет - ничего не менялось. Мир не рушился, силы Пустотников развивались плавно и не вредили тем, кто их окружал. Не было никаких предрассудков на их счет. А те, кто знал и видел создание этого Ведомства, только недоуменно пожимали плечами. Пустота, которая должна была пожрать всё и всех, кого коснется, затаилась и никоим образом не влияла на мир.
Встречи спустя три месяца после Коронации за последние несколько сотен лет стали скорее традицией, нежели необходимостью общего сбора для обсуждения планов на следующую Эпоху. Ведомства взяли за правило обсуждать всё по "горячим следам", а встреча через три месяца стала поводом для праздника.
Три месяца назад Глава Ведомства Тьмы короновал младшего принца Сакти. В мире наступила Эпоха Тьмы - Эпоха изменений. Сегодня день Праздника Собрания, и встреча состоится в Ведомстве Кошмаров. Вход для Ведомств - свободный, для людей - строго по приглашениям.
В эту ночь мир, казалось бы, замер в ожидании.
Вы приглашены на праздник.

Я бы не назвала это полноценной игрой по этому миру. Это, скорее, возможность побывать в Альконне еще раз. Четкой сетки ролей не будет. Есть Ведомства: Света, Тьмы, Снов, Кошмаров и Пустоты. Есть страны людей. Есть отдельный блок.
Кем можно заявиться? Прежним персонажем из любого Ведомства, как бы для вас не закончилась вторая игра, новым персонажем из любого Ведомства, человеком (возлюбленным кого-то из Ведомств, студентом Академии или Школы, библиотекарем Великой Библиотеки, членом королевской семьи любого из пяти государств и их приближенными). Или кем-то ещё - пишите мастеру, обсудим =)
Кому можно заявляться? Всем. Играли ли вы по этому миру или нет, не важно. Главное - это ваше желание окунуться в атмосферу мира Альконны.
Как заявиться? Написать мастеру. Можно у-мейлом в сообщество (ссылка), можно в вк (ссылка на профиль). Можно прийти вместе с другом. Можно договориться о встрече и обсудить все вживую.
Что нужно написать мастеру? Имя персонажа, его расу, желаемый род занятий и его историю. Ваши пожелания - не обязательно прописывать все сразу. Можно прийти и принести концепт персонажа, мы обсудим с вами все детали.
Можно ли писать сразу "хочу такую-то завязку", "мы тут с Петей обсудили и решили" и аналогичное этому? Можно и нужно. В этот раз никаких больших вводных не будет. Большую часть своей истории вы можете придумать сами так, как вам нравится.
А во что играть-то будем? Как всегда - в личные отношения, сложности выбора, мистику и чувства. Вы можете подготовить номер-выступление или ещё что-нибудь. Всё-таки, это традиционная встреча.
Где брать информацию по миру? В сообществе мира, конечно - вот здесь. Тег - Альконна. Становление.

Даты: день-вечер 21.09.17г., с 16:00/18:00 до 23:00
Где: съемное помещение в Москве.
Цена вопроса: пока обсуждается, ориентировочно около 1000.
Мастер: Мангусто.

@темы: Анонс, Альконна. Становление.

05:58 

Альконна. Итоги двух игр.

As long as we love, we know how to forgive.

Итак, завершились две игры по этому миру. В рамках мира время, прошедшее между ними, ничтожно мало, и потому не было смысла писать итоги только по одной из них. Время пришло, и все, кто хотел бы знать о судьбах этого мира дальше, имеют возможность это сделать. Рассказ будет долгий, а потому - садитесь поудобнее, подвиньте ближе чашечку чая и окунитесь вновь в мир Альконны.






@темы: Сакти, Общая информация по миру, О государствах, Ильма, Даэджи, Ведомство Тьмы, Ведомство Снов, Ведомство Света, Ведомство Кошмаров, Ваттен, Альконна. Становление., Альконна. Собрание., Альконна. Коронация., Фотиа

22:58 

Пост для отчетов.

As long as we love, we know how to forgive.


Делитесь своими впечатлениями и отчетами в комментариях, а мастер честно скопирует их как ссылки в пост!..)


Отчеты:
1. От Терры, Старшего Кошмара: ссылка
2. От Рафаэля, Архангела, бывшего Третьим, ныне ставшего Первым: Отчет, Тексты и аэстетики еще по первой игре, рисунок от Моранн;
3. От Асмодея, Лорда Ада, бывшего Восьмым, ныне ставшего Пятым: отчет, зарисовки про Асмодея: ссылка

@темы: Альконна. Собрание.

22:41 

И ещё пару минут вашего внимания. Извинения!..

As long as we love, we know how to forgive.
Я искренне прошу прощения за возникшую ситуацию с .JayBird. и спешу развеять всяческие слухи.
О ситуации с Пустотой я знала ещё до игры. Мало того, мы обговаривали это с Дугаллом несколько раз (в том числе, и варианты исхода - правда, тогда и не предполагали, что всё может закончится так). Про вейлы - упс, забыла, мой косяк.
Да и вообще, все ошибки, неувязки, огрехи и прочее на этой игре - это мои и только мои ошибки. Не перекладывайте мою вину на других, пожалуйста.
Дугалл вообще мне очень сильно помог - в том числе, и на игре, когда возникла ситуация, в которой я не знала, что делать.
А ещё я плохо дружу с формулировками, и поэтому, скорее всего, меня поняли неправильно в некоторых ситуациях. Поэтому я ещё раз повторюсь - все ошибки и косяки на игре только мои, как мастера, и ничьи больше!..
Ещё раз прошу прощения у игроков за возникшее недопонимание и лично у .JayBird. за эту ситуацию!..Я баклан, обещаю исправиться!(((

@темы: Организаторское, Альконна. Собрание.

22:33 

Итак, игра завершена!..

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, РИ "Альконна. Собрание" завершена.
Мастер искренне благодарит вас за участие в этом проекте!.. Надеюсь, что вам всё понравилось и вы получили своё удовольствие от этой игры.

Этот мир дальше стал развиваться по своему, совершенно особенному пути. У каждого героя своя история и своя судьба - у кого-то хорошая, у кого-то не очень. В мире Альконны есть множество возможностей, и множество путей открыто для каждого. Но, чтобы узнать свой, требуется не просто вспомнить и сопоставить факты своей жизни, но и учесть изменения в мире и собственном "я".

Вот что я могу сказать вам точно: теперь в мире пять Ведомств - Ведомство Света, Ведомство Тьмы, Ведомство Снов, Ведомство Кошмаров, Ведомство Пустоты. Всем Ведомствам, кроме пятого, соответствуют свои страны, и в их работе почти ничего не изменилось. Поменялся Глава Ведомства Кошмаров - теперь это Ен Тиен Куанг, бывший Правитель Императорской Крови, ныне - Император. Сменился состав и соотношение сил в других Ведомствах, но их Главы всё ещё с ними.
Судьбы всех, кто был на этом Собрании, тесно переплелись между собой. Возможно, в далеком будущем, это поможет им остаться прежними. А может, только усугубит ситуацию...

Будущее всегда непредсказуемо.

@темы: Альконна. Собрание.

23:28 

О добиралове и взносе.

As long as we love, we know how to forgive.
Игра пройдёт на Хавской ДНЁМ 24.06.2017 с 14:00 до 20:00.

Заезжать на полигон можно с 12:30 (мастер и игротехи там будут ещё раньше).
Покинуть полигон необходимо СТРОГО до 21:30.

ВЗНОС на игру составит 1 000 рублей ДО игры и 1 200 - НА игре.
Не затягивайте. Взнос можно перечислить по карточке или отдать на сборе (который будет 21.06.17), а так же попытаться поймать мастера вечером в городе.

Ваши взносы пойдут на:
- аренду игрового помещения;
- закупку некоторого количества еды;
- антураж и техническое обеспечение полигона;
- раздаточные материалы (аусвайсы и пр.).

"Школа на Хавской" находится по адресу:
Москва, м. Таганская
Земляной вал, д. 56, стр. 4
Карта: ссылка
запись создана: 20.06.2017 в 22:11

@темы: Альконна. Собрание., Организаторское

02:33 

Правила по поведению на полигоне.

As long as we love, we know how to forgive.
Правила поведения на игре
1. Все правила оговариваются и оспариваются до 24 июня 2017 года (до 12 часов ночи пятницы). После этого срока правила изменению не подлежат.
2. Игрок обязуется соблюдать все пожизневые и игровые правила, а также законы РФ, и несёт полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. Мастер и игротехи не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
4. Всем участникам игровых встреч требуется в обязательном порядке иметь с собой оригинал или копию паспорта и полиса ОМС (ДМС).
5. Пожизневые противопоказания будут полностью приняты и никоим образом не затронуты в игре действиями Мастера. Отвечать за то же со стороны ваших соигроков мы не можем. Поэтому, если вас что-то не устраивает в действиях, направленных на вас – сообщите об этом соигроку сами.
6. Мы играем в школе, поэтому, большая просьба - не ломайте имущество. Если что-то куда-то переставляете – верните после игры на место.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Правила

01:38 

Информация со сбора.

As long as we love, we know how to forgive.
Истинное имя – это то, чем любое создание дорожит больше всего. Зная истинное имя, можно управлять его владельцем. Правильный приказ, который будет сигналом к выполнению действий – «Имярек, именем твоим заклинаю…» и далее форма приказа.

Если вы решили вступить в бой на мечах (поединок) или на любом другом оружии - для начала кидаете кубик/дайс, и сравниваете результаты. У кого выпало больше - тот победил. Чем больше разница, тем тяжелее ранение. После прокидки кубика можете красиво отыграть. =)

При телепатической связи используете "жест профессора Х", т.е. прикладываете 2 пальца к виску и разговариваете с собеседником. Чем больше расстояние - тем больше усилие. При это добавляйте к моделированию (к жесту) ещё пересылание сообщения в ВК, телеграмме и любом другом удобном для вас мессенжере (и было бы хорошо, если бы вы потом мастеру это показали, а то мастер крайне любопытен).

Приблизительное население мира - как 5 Евразий нашего мира. Ориентируйтесь цифру около 10 миллиардов. Предыдущие несколько (а именно - 7) Эпох в мире людей были Эпохами Света. Т.е. всё хорошо, тепло и лампово, люди живут как тепличные растения. Смертность в разы меньше рождаемости, несчастные случаи, грабежи и прочее редкость. И - никаких великих изобретений. Люди начали лениться, перестали думать, как приспособиться к жизни. Эта Эпоха - Эпоха Тьмы. То есть, в рамках мира, эпоха-толчок для дальнейшего развития людей в лучшую сторону. Да, будут грабежи, люди познают убийства, насилие и прочее, катаклизмы и природные бедствия перестанут быть редкостью. И, суть в том, что это необходимость, как бы кому не хотелось обратного.

Мастер ещё раз напоминает вам о необходимости чиповать вещества ДО игры, также, как и артефакты (не зачиповал - не получил артефакт).

Вечер пятницы - время радиомолчания. Мастер будет вне зоны вашего доступа, кроме как по срочным вопросам, не требующим отлагательств.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру, Организаторское

16:55 

Предигровой сбор!

As long as we love, we know how to forgive.

Первый и единственный предигровой сбор будет
21.06.17г.
с 19:00 и до упора
в клубе "Гарцующий Дредноут".


Мастер будет ждать вас в "Библиотеке" (справа от дверей и вниз по лестнице).

Просьба отписаться о возможности быть!
запись создана: 11.06.2017 в 13:08

@темы: Организаторское, Альконна. Собрание.

02:35 

Правила по боевому взаимодействию.

As long as we love, we know how to forgive.

Холодное Оружие
  1. Вследствие того, что играем в школе, где много углов, ламп и прочих хрупких предметов - допускаются ножи и одноручные мечи;
  2. Допустимым материалом является текстолит, дюраль, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений
  3. Может ли сложится боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.

читать дальше
За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"! И отдельно большое спасибо .JayBird.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

02:10 

Общая информация по миру. Часть 3.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, есть ещё несколько фактов, которые вам стоит знать про этот мир.
читать дальше

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

01:14 

Общая информация по миру. Часть 2.

As long as we love, we know how to forgive.


В Альконне все люди поделены на 5 народов, образовавших пять государств: Фотиа, Ильма, Ваттен, Даэджи, Сакти. Все, кроме Сакти, располагаются на одном уровне и являются как бы экватором мира. Сакти же расположено выше других государств и по центру относительно них.

Каждый из 5 народов имеет свои особенности во внешности, характере, привычках, традициях, праздниках и прочем. Их невозможно спутать друг с другом. Но все вместе они образуют единую равновесную систему, на которую, собственно, и влияют другие 4 расы.

До недавнего времени в мире людей царил порядок и спокойствие, они практически замерли в своем развитии. Но после прошедшей Коронации баланс Света и Тьмы в мире изменился, и люди получили толчок к дальнейшему развитию. В результате, в мире людей сейчас во многом Хаос и беспорядки, а природные катаклизмы стали достаточно частым явлением для всех стран.

Каждой стране соответствует свое Ведомство. Страной управляет её глава - Король или Правитель, избранный Главой соответствующего ведомства, а Сакти управляет Король, избранный всеми Богами. В остальном управление каждой страной индивидуально.

Краткая информация по государствам.

@темы: Общая информация по миру, О государствах, Альконна. Собрание.

00:35 

Правила по смерти.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре вы можете умереть.
2. Есть следующие причины смерти:
- прием вещества (факт смерти вам сообщит игротех);
- травма головы, не совместимая с жизнью (факт травмы должен быть зафиксирован целителем или Главой Ведомства);
- от рук Главы Ведомства (в этом случае он вам об этом сообщит);
- от рук более сильного существа;
- индивидуальные способы.
3. Если вы умерли, то вы: остаетесь на месте смерти 5 минут (чтобы другие игроки могли поиграть об ваше бездыханное тело), далее - оставляете на месте себя какую-либо вещь (маркер тела) и идете к игротеху.
4. О том, что с вами случилось после смерти вам сообщит игротех.

@темы: Правила, Альконна. Собрание.

00:13 

Правила по медицине.

As long as we love, we know how to forgive.


1. Поскольку все присутствующие на мероприятии расы не имеют твердого физического тела, чьи раны требовалось лечить физическими методами, на игре присутствуют Целители.
2. Вылечить ранение может
- Целитель
- исцеляющие зелье
- Глава Ведомства
3. Целитель при исцелении использует специфический расовый уровень магии (специальные жесты у каждой расы). Чем больше ран исцеляет Целитель – тем больше откат у Целителя – слабость, головокружение, вялость, вплоть до потери сознания.
4. Исцеляющие зелье может приготовить только целитель (особый навык, указан в аусвайсе).
5. При отыгрыше ранения следует опираться на данные настоящей реальности, т.е. если вам отрубили руку, вам больно, плохо, вы с трудом передвигаетесь (сотрясения у нас не бывает). Веществ, которые вам бы позволили ранение игнорировать на игре нет.
6. Отрубленную конечность (кусок тела) может восстановить только глава вашего Ведомства.
7. Голова восстановлению не подлежит!
8. Если вам дали что-то выпить – зовите игротеха, он вам расскажет, что это было. А целитель и глава вашего ведомства знают, что делать в этом случае.
9. На игре вы можете умереть – см. правила по смерти.
10. На игре можно впасть в летаргический сон или кому.
a. Летаргический сон – вы не можете пошевелиться, глаза закрыты, тело не слушается, кажется вам тяжелым, вы апатичны, не можете реагировать на внешние раздражители, но при этом вы воспринимаете окружающую действительность.
b. Кома – потеря сознания, отсутствие реакции на внешние раздражители, все функции организма снижаются до минимума.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

22:50 

Правила по Веществам.

As long as we love, we know how to forgive.


1. На игре существуют Вещества, способные оказать на вас влияние.
2. Существуют следующие виды веществ:
- исцеляющие зелья
- яды
- порошки
-галлюциногены
-афродозиаки
3. Все вещества чипуются мастером до игры. Без чипа вещества не существует в мире игры.
4. Для того, чтобы вещество подействовало, требуется добавить мат. компонент в нужную вам емкость\дать выпить оппоненту\распылить над оппонентом и ОБЯЗАТЕЛЬНО позвать игротеха. Далее вы сообщается игротеху куда вы налили/насыпали вещество или кому вы дали его выпить и предъявляете емкость от мат. компонента. Остальное – работа игротеха.
5. Сообщить о каком-либо вашем взаимодействии с веществом может только игротех.
6. На игре присутствует зелье – панацея от все веществ и воздействий. У кого оно есть, те о себе знают.
7. Так же в мире игры существует один вид яда смертельного для всех. У кого он есть, те о себе это знают.
8. Списки веществ будут разосланы Ведомствам отдельно.

@темы: Альконна. Собрание., Правила

21:49 

Правила по магии.

As long as we love, we know how to forgive.


Магия - это неотъемлемая часть этого мира. Магией владеют все живые разумные существа. Магия в мире бывает стихийной, ментальной и специфической.
Использовать можно магию 4 стихий:
-.Огонь;
- Вода;
- Воздух;
- Земля;
В мире существует также пята стихия - энергия, но ей владеют только люди, рожденные в Сакти.
Ментальная магия позволяет ангелам, демонам, снам и кошмарам протикать в подсознание людей и в их разум, а также передавть между друг другом телепатические сообщения.
Специфическая магия это магия снов и иллюзий и магия кошмаров и страха - она доступна только двум Ведомствам: Снам и Кошмарам соответственно.


Читать далее про магию...

@темы: Альконна. Собрание., Правила

02:09 

Списки гостей, приглашенных на Собрание Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.
URL
12:31 

Танцы.

As long as we love, we know how to forgive.


Итак, поскольку Собрание - это мероприятие скорее социальное, требующее некоторого взаимодействия между всеми присутствующими, а также считающееся минуткой отдыха среди будней работы, на каждом Собрании устраивались Танцы.

Танцевать может кто угодно и с кем угодно - мир обрел гармонию и покой, и потому не зазорно позвать на танец любого, даже Главу Ведомства.

Ниже буду представлены названия и схемы танцев, которые, предположительно, будут на Собрании. В комментариях к этому посту также принимаются пожелания по танцам и музыке!..

1. Па де грас
читать дальше

2. полька на троих
читать дальше

3. официальный бранль
читать дальше

4. конский бранль
читать дальше

5. Вальс

6. Вальс Св.Бернара
читать дальше
запись создана: 13.06.2017 в 03:10

@темы: Альконна. Собрание., Организаторское

02:32 

Время для Ведомств.

As long as we love, we know how to forgive.


Жизнь во всех Ведомствах идет согласно циклам: суточным, месячным, годовым и межкоронационным. Эти циклы приравниваются к дням, месяцам и годам у людей. Время в Ведомствах искажено.

За одни человеческие сутки у них проходит суточный цикл, равный 48 человеческим часам.

43 суточных цикла составляют 1 месячный цикл.

10 месячных циклов составляют 1 годовой цикл.

Количество годовых циклов в межкоронационном не имеет точного определения. Межкоронационный цикл так же называется Эпохой. Одна эпоха длится около 200-300 человеческих лет.

@темы: Альконна. Собрание., Общая информация по миру

02:30 

Ведомство Кошмаров.

As long as we love, we know how to forgive.


ВНИМАНИЕ! ИНФОРМАЦИЯ, СКРЫТАЯ ПОД MORE, ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ВЕДОМСТВА!
Всё остальное общеизвестно.)

Ведомство Кошмаров.
Империя Кошмаров.
Кошма́р (фр. cauchemar, от др.-фр. caucher «давить» и mare «ночное привидение») — тревожное, пугающее, страшное сновидение.
Ведомство Кошмаров отвечает за наведение и контроль кошмаров. Имеет многоступенчатую структуру, строгую иерархию и достаточно свободные взаимоотношения между представителями этого Ведомства.

Название Расы – Кошмары.
Магия – страх, кошмары, телепатия, магия стихий (кроме энергии). Некоторые представители способны поглощать любой вид воздействия.
Ведомству Кошмаров соответствует стихия земли, сторона света – запад, время суток – вечер, с 17 до 21 часов.

Кошмары – это обоюдоострый Меч. Он может ранить, а может защитить, предостеречь от какой-то ошибки. Нельзя однозначно утверждать, что Кошмары – это обратная сторона Снов. Кошмары – это необходимость, это стимул, дающий начало для развития чего-то большего.
Прикрытием для Империи Кошмаров в мире людей служит Школа Высшей Магии. Местоположение её неизвестно, попасть в ряды учеников можно лишь по приглашению. Официально здесь учат высшим формам магии – телепатии, телекинезу, эмпатии и прочему.

читать дальше.

Иерархия.
1. Императрица Кошмаров Асания.
2. Защитник Императрицы Горгул.
3. Правители Императорской Крови – в настоящий момент лишь один: Ен Тиен Куанг, брат Императрицы.
4. Совет Двенадцати – состоит из 2х частей:
a. Старший Совет
i. Первый Советник Диэтрин
ii. Второй Советник Лара
iii. Третий Советник Рамус
iv. Четвертый Советник Эрго
v. Пятый Советник Ильтальдин
vi. Шестой Советник Нильс
b. Младший Совет
i. Первый Младший Советник Рада
ii. Второй Младший Советник Вио
iii. Третий Младший Советник Гоар
iv. Четвертый Младший Советник Варго
v. Пятый Младший Советник Бритта
vi. Шестой Младший Советник Юонг Ван Мин
5. Всадники Кошмаров – в настоящее время их всего 6 из 23.
6. Исполнители (Кошмары)
a. Старшие Кошмары – их ровно 23, подчиняются только Императрице.
b. Младшие Кошмары – делятся на 23 департамента, каждый из которых подчиняется одному из Старших Кошмаров.


@темы: Альконна. Собрание., Ведомство Кошмаров

Альконна

главная